Este deve ser um dos primeiros jogos de esportes coletivos a usar uma visão em primeira pessoa – a embalagem zomba dos Xs e Os usados para representar os jogadores nos jogos Gridiron contemporâneos. O que você vê é o que o jogador vê – passes de controle e ponto de vista do chutador para o recebedor em um punt ou kickoff, e do quarterback para o running back ou recebedor em um passe ou chute. Liberar passes envolve girar os controles para selecionar a direção do passe. Para pegar a bola, aponte as mãos visíveis para o centro da tela.
São 28 equipes divididas em quatro divisões; seus nomes são fictícios (incluindo Gaivotas, Mustangs e Gerônimos), e cada um é classificado em 3 em 8 áreas de habilidade. As partidas duram 4 quartos de 4 ou 7 minutos de jogo. Os menus para selecionar jogadas ou times envolvem o uso de movimentos diagonais para seleção.
Aplicam-se as regras padrão do Gridiron – ganhe 10 jardas em 4 tentativas (downs) sem se atrapalhar ou ter um passe interceptado; chute um punt ou field goal se estiver prestes a falhar nisso.
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