Grand Master
Trama
Grand Master è un RPG d'azione, con un'introduzione cool, una musica curata e soprattutto: un eroe con una spada così alta che non puoi superarla, così bassa che non puoi passare sotto e così larga che non puoi aggirarla.
Il gioco stesso si svolge in una prospettiva dall'alto, un po' come The Legend of Zelda, ma con elementi RPG aggiuntivi. Dispone di un sistema di leveling base che arriva a 10 e di statistiche base HP e MP che aumentano da livello 1 fino a 99. Le fasi sono anche nella stessa vena de The Legend of Zelda per quanto riguarda i dungeon, ma in una forma molto più semplice. Invece di un sovraccarico, scegli invece cinque fasi su una mappa del mondo e ogni fase segue la stessa formula base consistente nel trovare la chiave per aprire la porta del boss. Ogni fase contiene diversi nemici che riappaiono, un punto chain occasionale e una manciata di forzieri che contengono una nuova arma, un accessorio e oggetti di cura. L'ultima fase segue lo stesso schema, ma ci sono circa cinque fasi combinate in una e i confini sulla tortura/ridondanza con una serie di labirinti e lunghi passaggi che richiedono sempre di più per essere superati. È in disaccordo con le prime cinque fasi.
Il gioco utilizza un sistema di percorso ramificato basato sull'ordine in cui elimini tutte le fasi. Se alcuni eventi non vengono attivati, otterrai una cattiva fine. L'ordine ottimale è il seguente: Castello, Tempio del Ghiaccio, Grotta, Piramide, Torre. Se entri nella torre prima del livello della grotta, dovrai ottenere la cattiva fine. Se entri nella piramide prima del livello della grotta, otterrai un'altra diramazione della storia.
Sviluppatore
Soft Machine
Editore
Varie
Giocatori
1
Taille
139.63 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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