Grand Master
Synopsis
Grand Master é um RPG de ação, com uma introdução legal, música bacana e o mais importante: um herói com uma espada tão alta que você não consegue cruzá-la, tão baixa que você não consegue passar por baixo dela, e tão larga que você não consegue contorná-la.
O jogo em si é jogado de uma perspectiva de cima para baixo, assim como The Legend of Zelda, mas com elementos adicionais de RPG adicionados. Possui um sistema de nivelamento básico que chega a 10 e estatísticas básicas de HP e MP que aumentam em 10 níveis até 99. Os estágios também seguem a mesma linha de The Legend of Zelda quando se trata de masmorras, mas de uma forma muito mais simples. Em vez de um mundo superior, você escolhe cinco estágios em um mapa do mundo superior e cada estágio segue a mesma fórmula básica de encontrar a chave para abrir a porta para o chefe. Cada estágio contém vários inimigos que reaparecem, um ponto de corrente ocasional e um punhado de baús que contêm uma nova arma, acessório e itens de cura. A fase final também segue o mesmo padrão, mas são cerca de cinco fases combinadas em uma e beira a tortura/redundância com uma série de labirintos e longas passagens que levam uma eternidade para serem concluídas. Ele discorda dos primeiros cinco passos.
O jogo usa um sistema de ramificação baseado na ordem em que você passa todas as fases. Se certos eventos não forem acionados, você terá um final ruim. A ordem ideal é: Castelo, Templo de Gelo, Caverna, Pirâmide, Torre. Se você entrar na torre antes do nível da caverna, terá que conseguir um final ruim. Se você entrar na pirâmide antes do nível da caverna, você terá outro ramo da história.
Desenvolvedor
Soft Machine
Editora
Varie
Jogadores
1
Taille
139.63 KB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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