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Hexan
Trama
Hexan è un gioco educativo che compiti il giocatore con la risoluzione di problemi di matematica. La premessa è che il personaggio del giocatore sta esplorando un labirinto in cui il tesoro di una setta medievale "HEXAN" è nascosto. Il labirinto è costituito da corridoi senza funzionalità, attraverso i quali il giocatore si muove in una vista in prima persona, utilizzando frecce (o, sull'Atari, un joystick) per camminare in avanti e girare di 90 o 180 gradi.
Alcuni luoghi nel labirinto contengono "messaggi" - questi sono problemi di matematica in cui il giocatore deve digitare la risposta. Viene data una sola possibilità per una risposta corretta.
Una volta che tutti e dieci i problemi sono stati trovati e risposto (con successo o no), il giocatore può ottenere l'ingresso nella stanza del tesoro. A seconda del numero di risposte corrette durante il gioco, il tesoro è più o meno difficile da acquisire. Se tutti e dieci i problemi sono stati risolti correttamente, il gioco è ora vinto immediatamente. Se sono stati superati meno di sette problemi, il gioco è finito. Se tra sette e nove problemi sono stati eliminati, il giocatore deve digitare una password per vincere la partita. La password viene generata casualmente ogni volta e non vengono forniti suggerimenti su cosa sia. Il numero di cifre nella password varia in base al numero di problemi risolti correttamente, ma il numero di tentativi consentiti è sempre sufficiente per dare al giocatore una possibilità su dieci di vincere.
Se la partita viene vinta, al giocatore viene mostrato un codice. Fino al 30 settembre 1987, coloro che hanno inviato il codice all'editore hanno avuto la possibilità di vincere un premio.
Editore
KAW
Giocatori
1
Taille
5.32 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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