ZXSpectrum How To Be A Hero
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How To Be A Hero

Jeu de base ZXSpectrum Stratégie 01/01/1987 0
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Synopsis

Cette aventure d'arcade inspirée de Gauntlet comporte trois défis distincts, chacun pouvant être chargé depuis l'écran principal. Tous sont vus d’en haut et impliquent de tirer sur des ennemis (le contact avec lequel draine votre énergie). Votre santé est représentée par des ananas qui se fanent progressivement et qui se rechargent en mangeant de la nourriture.

Le premier se déroule en Égypte : vous êtes enfermé dans un temple rempli de trésors et devez vous échapper par sept portes verrouillées, chacune ayant sa propre clé. La seconde vous voit sur un vaisseau spatial condamné, devant collecter des laissez-passer de sécurité et des morceaux de circuits imprimés. Le troisième se déroule dans une ville pleine de mutants : les issues de secours sont verrouillées et un document crucial est en 24 morceaux.

L'objectif minimum de l'évasion consiste à récupérer les clés - notez que chaque barrière n'a qu'une seule façon d'être ouverte. Pour être un véritable héros, vous devez collecter les ensembles de 24 pièces de trésor/pièces de circuit imprimé/pièces de documents déchirés dans les niveaux.

Comment jouer à How To Be A Hero ?
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Les devs

Xcel

Éditeur

Mastertronic Added Dimension

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Format

SCL

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