Hypnotizing
Trama
[Non rilasciato nel 1983] gioco di puzzle: sposta righe e colonne di quadrati per allineare i colori corrispondenti.
Sperimentando con i grafici dell'Intellivision, qualcuno del dipartimento di progettazione e sviluppo ha creato un effetto caleidoscopico utilizzando la memoria GRAM sequenziata. Il vice presidente delle applicazioni software, Gabriel Baum, apprezzò l'effetto, soprannominato Hypnotic Lights, e chiese al programmatore Steve Roney (Space Spartans) di trasformarlo in un gioco.
La reazione di Steve fu pressoché la stessa: sì, ma che gioco? Il marketing aveva un suggerimento: una sorta di Cubo di Rubik. Ecco cosa diede loro Steve. Tuttavia, mentre Steve continuava a smanettare quando non lavorava su giochi più prioritari (inclusi B-17 Bomber, Aquarius Utopia e Space Shuttle), Hypnotic Lights non è mai stato elevato allo status "ufficiale".
Taille
36 MB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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