Ian Botham's Test Match
Sinopsis
El Test Match de Ian Botham es un juego de cricket para uno o dos jugadores que se puede jugar usando un teclado o un joystick.
Hay tres modos de juego, un juego limitado, un partido de un día o un partido de prueba, y cada opción tarda progresivamente más en completarse.
El jugador puede elegir entre el modo "cricket de sillón", donde el juego proporciona nombres para todos los miembros del equipo, o el modo "selección de equipo personal", donde el jugador ingresa los nombres de sus propios equipos.
Al comienzo del juego, al jugador se le presenta un campo de críquet, en el que ya están colocados el lanzador, el portero y dos bateadores contrarios.
Luego, el jugador coloca a nueve jugadores alrededor del campo listos para el primer over. Los fildeadores se colocan moviendo el ícono del fildeador por el campo con las teclas de flecha y presionando 'Disparar' cuando el jugador está en la posición correcta.
Bolos: antes de que comience cualquier over, el jugador selecciona el tipo de lanzador, que puede ser rápido, medio, con efecto o de rebote. Una vez hecho esto, el jugador presiona la tecla "Fuego" y el juego coloca al lanzador detrás del portillo, corre y lanza la bola. Esto se repite hasta completar el terminado.
Bateo: En un juego de un solo jugador, la computadora comenzará como el equipo de bateo.
Cuando el jugador está bateando debe seleccionar dónde desea golpear la bola que acaba de lanzar. Esto se hace manteniendo presionada la tecla 'Disparar' mientras presiona las teclas numéricas para seleccionar una dirección. Las direcciones se pueden cambiar a voluntad hasta el momento en que se suelta la tecla "Disparo". La pelota debe ser golpeada en el último momento posible para
fuerza máxima.
Fielding: Una vez que la pelota ha sido bateada, el jugador tiene la oportunidad de seleccionar un fildeador para perseguir la pelota e intentar evitar que llegue al límite. Si la pelota toca al defensor que corre o a cualquiera de los defensores estacionarios, es atrapada o lanzada al portillo para intentar expulsar al bateador. Los fildeadores pueden ser reposicionados al comienzo de cada over. Las apelaciones de desestimación, por ejemplo, de pierna antes del terreno (LBW), no son automáticas ya que el árbitro puede rechazar las apelaciones.
Editor
Tynesoft Computer Software
Jugadores
1-2
Taille
11.53 KB
Format
SCL
Versiones disponibles
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