Ian Botham's Test Match
Synopsis
Le Test Match de Ian Botham est un jeu de cricket à un ou deux joueurs qui peut être joué à l'aide d'un clavier ou d'un joystick.
Il existe trois modes de jeu, un jeu limité, un match d'une journée ou un match test, chaque option prenant progressivement plus de temps à compléter.
Le joueur peut choisir entre le mode « cricket en fauteuil » dans lequel le jeu fournit les noms de tous les membres de l'équipe, ou le mode « sélection d'équipe personnelle » dans lequel le joueur saisit les noms de ses propres équipes.
Au début du jeu, le joueur se voit présenter un terrain de cricket sur lequel le lanceur, le gardien de guichet et deux batteurs adverses sont déjà positionnés.
Le joueur positionne ensuite neuf joueurs défensifs autour du terrain, prêts pour le premier over. Les joueurs défensifs sont placés en déplaçant l'icône du joueur défensif sur le terrain avec les touches fléchées et en appuyant sur « Feu » lorsque le joueur est dans la bonne position.
Bowling : Avant le début d'une partie, le joueur sélectionne le type de quilleur, qui peut être rapide, moyen, spin ou videur. Une fois que cela est fait, le joueur appuie sur la touche « Feu » et le jeu positionne le quilleur derrière le guichet, il prend une course et lance une balle. Ceci est répété jusqu'à ce que la fin soit terminée.
Batteur : Dans une partie solo, l'ordinateur démarrera en tant qu'équipe au bâton.
Lorsque le joueur frappe, il doit sélectionner l'endroit où il souhaite frapper la balle qui vient d'être lancée. Cela se fait en maintenant enfoncée la touche « Fire » tout en appuyant sur les touches numériques pour sélectionner une direction. Les directions peuvent être modifiées à volonté jusqu'au moment où la touche « Feu » est relâchée. Le ballon doit être frappé au dernier moment possible pour
force maximale.
Fielding : Une fois que le ballon a été frappé, le joueur a la possibilité de sélectionner un joueur défensif pour poursuivre le ballon afin d'essayer de l'empêcher d'atteindre la limite. Si le ballon touche le joueur défensif en cours d'exécution ou l'un des joueurs défensifs à l'arrêt, il est soit attrapé, soit lancé vers le guichet pour tenter de faire sortir le batteur. Les joueurs défensifs peuvent être repositionnés au début de chaque over. Les appels de licenciement, par exemple pour la jambe avant le guichet (LBW), ne sont pas automatiques car les appels peuvent être rejetés par l'arbitre.
Éditeur
Tynesoft Computer Software
Multijoueur ?
1-2
Taille
11.53 KB
Format
SCL
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !