ZXSpectrum Ian Botham's Test Match
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Ian Botham's Test Match

Gioco base ZXSpectrum Sport 01/01/1985 0
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Trama

Test Match di Ian Botham è un gioco di cricket per uno o due giocatori che può essere giocato utilizzando una tastiera o un joystick.

Sono disponibili tre modalità di gioco, una partita limitata, una partita di un giorno o una partita di prova, ciascuna opzione richiede progressivamente più tempo per essere completata.
Il giocatore può scegliere tra la modalità "cricket in poltrona" in cui il gioco fornisce nomi per tutti i membri della squadra, o la modalità "selezione squadra personale" in cui il giocatore inserisce i nomi della propria squadra.

All'inizio della partita al giocatore viene presentato un campo da cricket, sul quale sono già posizionati il ​​lanciatore, il wicket keeper insieme e due battitori avversari.
Il giocatore quindi posiziona nove difensori attorno al campo pronti per il primo over. I difensori vengono posizionati spostando l'icona del difensore sul campo con i tasti freccia e premendo "Spara" quando il giocatore è nella posizione corretta.

Bowling: prima che inizi qualsiasi over, il giocatore seleziona il tipo di bowler, che può essere veloce, medio, rotante o rimbalzante. Una volta fatto ciò, il giocatore preme il tasto "Fire" e il gioco posiziona il lanciatore dietro il wicket, fa una rincorsa e lancia una palla. Questo viene ripetuto fino al completamento della sovrapposizione.

Battere: in una partita a giocatore singolo il computer inizierà come squadra in battuta.
Quando il giocatore sta battendo deve scegliere dove desidera colpire la palla appena lanciata. Questo viene fatto tenendo premuto il tasto "Fire" mentre si premono i tasti numerici per selezionare una direzione. Le direzioni possono essere modificate a piacimento fino al momento in cui viene rilasciato il tasto "Fire". La palla dovrebbe essere colpita all'ultimo momento possibile
massima forza.

Fielding: una volta che la palla è stata battuta il giocatore ha la possibilità di selezionare un difensore che insegua la palla per cercare di impedirle di raggiungere il confine. Se la palla tocca il difensore in corsa o uno qualsiasi dei difensori fermi, viene presa o lanciata al wicket per tentare di far uscire il battitore. I fielders possono essere riposizionati all'inizio di ogni over. I ricorsi di rigetto, ad esempio leg-before-wicket (LBW), non sono automatici in quanto i ricorsi possono essere respinti dall'arbitro.

Comment jouer à Ian Botham's Test Match ?
Il te faut Fuse pour émuler ZXSpectrum — on t'explique l'installation pas à pas.
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Editore

Tynesoft Computer Software

Giocatori

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SCL

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