Ian Botham's Test Match
Sinopse
O Test Match de Ian Botham é um jogo de críquete para um ou dois jogadores que pode ser jogado usando um teclado ou joystick.
Existem três modos de jogo, um jogo limitado, uma partida de um dia ou uma partida de teste, cada opção demorando progressivamente mais para ser concluída.
O jogador pode escolher entre o modo 'críquete de poltrona', onde o jogo fornece nomes para todos os membros da equipe, ou o modo 'seleção pessoal de equipe', onde o jogador insere os nomes de sua própria equipe.
No início do jogo é apresentado ao jogador um campo de críquete, no qual já estão posicionados o lançador, o guarda-postigo e dois batedores adversários.
O jogador então posiciona nove defensores ao redor do campo, prontos para o primeiro saldo. Os defensores são posicionados movendo o ícone do defensor pelo campo com as setas do teclado e pressionando 'Fire' quando o jogador estiver na posição correta.
Boliche: Antes de qualquer over começar, o jogador seleciona o tipo de lançador, que pode ser rápido, médio, giratório ou segurança. Feito isso, o jogador pressiona a tecla 'Fogo' e o jogo posiciona o lançador atrás do postigo, ele corre e lança a bola. Isso é repetido até que o over esteja completo.
Rebatidas: Em um jogo para um único jogador, o computador começará como a equipe de rebatidas.
Quando o jogador está rebatendo, ele deve selecionar onde deseja rebater a bola que acabou de ser lançada. Isso é feito mantendo pressionada a tecla ‘Fire’ enquanto pressiona as teclas numéricas para selecionar uma direção. As direções podem ser alteradas à vontade até o momento em que a tecla 'Fire' for liberada. A bola deve ser rebatida no último momento possível para
força máxima.
Fielding: Depois que a bola foi rebatida, o jogador tem a chance de selecionar um defensor para perseguir a bola e tentar evitar que ela chegue ao limite. Se a bola tocar o defensor em execução ou qualquer um dos defensores estacionários, ela é capturada ou lançada no postigo para tentar expulsar o batedor. Os defensores podem ser reposicionados no início de cada over. Os apelos de demissão, por exemplo, perna antes do postigo (LBW), não são automáticos, pois os apelos podem ser rejeitados pelo árbitro.
Editora
Tynesoft Computer Software
Jogadores
1-2
Taille
11.53 KB
Format
SCL
Versões disponíveis
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