Ibara Kuro Black Label
Sinopsis
A diferencia de la mayoría de las versiones de Black Label de Cave, esta versión es un juego profundamente diferente de su versión estándar. Visualmente, observamos la aparición de un indicador de rango que da el nivel de dificultad del juego, las barras de vida de los jefes, un montón de contadores que aparecen en la pantalla y un área circular alrededor del plano que simboliza el cambio principal de esta versión: el área de rasguño.
El juego ahora se juega con 4 botones:
- el botón A se convierte en el disparo de 'estilo cueva', ralentiza el avión, orienta automáticamente los módulos auxiliares hacia los enemigos (dando una impresión de poder mucho más alta que la clásica Ibara) y hace que aparezca el área de rascado.
- el botón B sigue siendo la bomba, con su variante 'pistola Hadou' si lo sostienes y tienes una bomba llena en stock. Pequeña diferencia: solo la parte delantera del Hadou (la que avanza) muestra bonificaciones.
- el botón C se convierte en la toma 'Raizing style', igual que en Ibara.
- el botón D aparece, permite cambiar el arma secundaria en curso.
La mayoría de los patrones enemigos (y el diseño de nivel general) son similares a los clásicos Ibara. Todavía hay algunos detalles finamente modificados, como el primer patrón del segundo jefe que finalmente se vuelve negociable para los mortales comunes, o la mejor legibilidad general de los pellets (sin rastros borrosos), o la caja de golpe visible durante el modo de rascado (botón A).
⁇ ltimo estado notable de los cambios en comparación con Ibara Classic, el tracklist sufre 3 cambios en los niveles 1, 4 y 5.
Como cualquier etiqueta negra que se precie, el sistema de garabatos está en el corazón del juego. Mantenemos las medallas queridas por Raizing, excepto que pueden ser succionadas automáticamente por el avión del jugador, lo que permite una mayor flexibilidad en los movimientos si queremos mantener su cadena. Las medallas comienzan la mecánica de puntuación óptima de IKBL:
- Recoger medallas eleva el rango.
- el rango hace que el área de rasguño crezca (se vuelve roja) y los disparos enemigos pueden inundar la pantalla! Cada bola rayada monta un contador, el XTC (atención a los ojos: el eXtreme Terror Counter !!) que puede llegar hasta 9999.
- al hacer una bala cancelar los pellets se convierten en rosas y el XTC multiplica el valor de las rosas.
- Las rosas escogidas bajan el rango e inflan la puntuación.
Desarrollador
Cave
Editor
Cave
Jugadores
1-2
Taille
40.01 MB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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