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ICO
Synopsis
Em uma floresta isolada e ensolarada, vários homens mascarados cavalgam até a beira de um enorme penhasco com vista para o mar. Ao largo da costa encontra-se uma fortaleza dilapidada e de outro mundo, construída sobre altas torres rochosas. Alguns homens têm chifres nos capacetes. Esses chifres lembram os da cabeça de Malus. Os homens seguem um caminho sinuoso até o nível do mar, embarcam em um pequeno barco e remam silenciosamente em direção ao castelo.
Eles trazem consigo um prisioneiro: Ico, um menino com uma característica imediatamente identificável: dois grandes chifres saindo de sua cabeça. Estes chifres são o resultado de uma antiga maldição que atinge a aldeia de Ico há gerações e lhe rende todo o ódio e culpa por qualquer infortúnio que aconteça aos seus habitantes. Os homens o levaram ao castelo após completar 12 anos para colocá-lo em um misterioso caixão nas profundezas dos corredores escuros da fortaleza, onde ele morreria de fome ou sucumbiria ao frio. Para abrir o caminho até o caixão, eles pegam uma espada encantada que tem a capacidade de abrir as portas em formato de ídolo que dão acesso à sala.
Os homens forçam-no a entrar no caixão, ordenando-lhe que não resista e dizendo-lhe que o fazem "para o bem da aldeia". Depois que eles partem, no entanto, um choque das muitas partes móveis envelhecidas do castelo desaloja o caixão de Ico da parede, quebrando-o, mas deixando-o inconsciente. Durante este tempo, ele tem uma visão estranha, que se passa em outra parte do castelo: uma gaiola de pedra pontiaguda está pendurada no teto de uma enorme sala cilíndrica. À medida que Ico se aproxima da jaula seguindo um caminho em espiral que corre ao longo das paredes da sala, uma substância escura se acumula no fundo da jaula, transbordando e pingando no chão abaixo. Outra sombra emerge das paredes atrás de Ico, engolfando-o e encerrando a visão. Ele acorda.
Ico começa a explorar o antigo castelo, puxando alavancas e abrindo portas em busca de uma saída. Logo, porém, ele se encontra exatamente no fundo da mesma sala que viu na visão, incluindo a gaiola de metal pendurada no teto. Ico sobe o caminho em espiral até chegar novamente ao topo da sala. Desta vez, a jaula contém uma jovem, Yorda, que está sentada em silêncio. Ico liga para ela e promete dar um jeito de soltá-la. Ele pega uma alavanca que abaixa a gaiola perto do chão. Ico desce e pula na gaiola, fazendo com que ela e um pedaço de madeira desalojado caiam no chão. O impacto abre a porta da jaula, libertando Yorda.
Desenvolvedor
Team Ico
Editora
Sony Computer Entertainment
Jogadores
1-2
Taille
1.7 GB
Format
ZIP
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