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Ico & Shadow of the Colossus
Synopsis
Ícone:
Em uma floresta isolada e ensolarada, vários homens mascarados cavalgam até a beira de um enorme penhasco com vista para o mar. Ao largo da costa encontra-se uma fortaleza dilapidada e de outro mundo, construída sobre altas torres rochosas. Alguns homens têm chifres nos capacetes. Esses chifres lembram os da cabeça de Malus. Os homens seguem um caminho sinuoso até o nível do mar, embarcam em um pequeno barco e remam silenciosamente em direção ao castelo. Eles trazem consigo um prisioneiro: Ico, um menino com uma característica imediatamente identificável: dois grandes chifres saindo de sua cabeça. Estes chifres são o resultado de uma antiga maldição que atinge a aldeia de Ico há gerações e lhe rende todo o ódio e culpa por qualquer infortúnio que aconteça aos seus habitantes. Os homens o levaram ao castelo após completar 12 anos para colocá-lo em um misterioso caixão nas profundezas dos corredores escuros da fortaleza, onde ele morreria de fome ou sucumbiria ao frio. Para abrir o caminho até o caixão, eles pegam uma espada encantada que tem a capacidade de abrir as portas em formato de ídolo que dão acesso à sala. Os homens forçam-no a entrar no caixão, ordenando-lhe que não resista e dizendo-lhe que o fazem "para o bem da aldeia". Depois que eles partem, no entanto, um choque das muitas partes móveis envelhecidas do castelo desaloja o caixão de Ico da parede, quebrando-o, mas deixando-o inconsciente. Durante este tempo, ele tem uma visão estranha, que se passa em outra parte do castelo: uma gaiola de pedra pontiaguda está pendurada no teto de uma enorme sala cilíndrica. À medida que Ico se aproxima da jaula seguindo um caminho em espiral que corre ao longo das paredes da sala, uma substância escura se acumula no fundo da jaula, transbordando e pingando no chão abaixo. Outra sombra emerge das paredes atrás de Ico, engolfando-o e encerrando a visão. Ele acorda. Ico começa a explorar o antigo castelo, puxando alavancas e abrindo portas em busca de uma saída. Logo, porém, ele se encontra exatamente no fundo da mesma sala que viu na visão, incluindo a gaiola de metal pendurada no teto. Ico sobe o caminho em espiral até chegar novamente ao topo da sala. Desta vez, a jaula contém uma jovem, Yorda, que está sentada em silêncio. Ico liga para ela e promete dar um jeito de soltá-la. Ele pega uma alavanca que abaixa a gaiola perto do chão. Ico desce e pula na gaiola, fazendo com que ela e um pedaço de madeira desalojado caiam no chão. O impacto abre a porta da jaula, libertando Yorda. Sombra do Colosso:
Em uma noite nublada, um falcão solitário sobrevoa dois companheiros de longa data - Wander e seu cavalo Agro - navegando por um implacável caminho à beira de um penhasco à beira de um desfiladeiro. Ambos seguem esse caminho incomum há muito tempo, através de florestas sombrias e prados úmidos. Eles finalmente chegam ao seu destino: um alto portão de pedra com uma passagem estreita. Do outro lado está uma enorme ponte de construção quase sobrenatural. A ponte atravessa as Terras Proibidas, uma paisagem espetacular de planícies e desfiladeiros com ambientes fechados e isolados que vão desde desertos áridos a fendas com gêiseres altos, florestas escuras e fendas escuras. A ponte finalmente termina no Santuário do Culto, uma estrutura gigantesca no meio das Terras. Wander e Agro dirigem-se ao térreo e ao salão principal do templo, forrado com dezesseis ídolos de pedra. No final da sala vazia há um altar. Aqui, Wander é mostrado carregando algo consigo: um corpo envolto em um lençol de pano. Ele coloca o corpo no altar e retira o lençol, revelando Mono, uma jovem vestida com um vestido branco. O jogo corta repentinamente para a imagem de uma máscara de coruja no meio de um céu nublado. A partir daí, Lord Emon, um líder espiritual da sociedade de Wander, fala um monólogo esotérico:
Este lugar... nasceu da ressonância de pontos de intersecção... São memórias substituídas por ens e nada e gravadas em pedra. O sangue, os rebentos, o céu - e aquele que tem o poder de controlar os seres criados a partir da luz... Neste mundo, diz-se que se quisermos, podemos trazer de volta as almas dos mortos. Mas é terminantemente proibido entrar nessas terras... Agro de repente se assusta com um barulho vindo de trás do trio. Várias aparições escuras emergem do chão do templo, e Wander vê isso e tira uma espada misteriosa de sua bainha, apontando-a para as sombras. A lâmina emite energia sobrenatural e as criaturas imediatamente se dissolvem no ar. Imediatamente, um par de vozes estrondosas enchem os corredores de uma grande abertura acima, surpresos que Wander possua a "Espada Antiga". Wander identifica corretamente as vozes como pertencentes a Dormin e solicita que Mono seja revivido. Inicialmente, Dormin expressa indiferença ao assunto, mas no final das contas não consegue esconder seu interesse pela espada que Wander carrega.
Desenvolvedor
Team Ico
Editora
Sony Computer Entertainment
Jogadores
1
Taille
8.01 GB
Format
ZIP
Download indisponível para este título
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