Igo - Kyuu Roban Taikyoku
Synopsis
Igo: Kyuu Roban Taikyoku es el primer intento real de llevar el juego de mesa japonés Go a una consola doméstica, concretamente la Famicom. El juego fue diseñado por Henk Rogers, un programador holandés que jugaba juegos de Go contra el (entonces) CEO de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Fue durante uno de estos juegos cuando se discutió la posibilidad de desarrollar un título de este tipo para Famicom. Posteriormente se convirtió del formato de disco al formato de cartucho y se lanzó en agosto de 1987.
Antes del lanzamiento de este juego, Nintendo había lanzado un juego que se jugaba en el tablero Go en 1983, conocido como Gomoku Narabe Renju, pero la mecánica del juego se parecía más a "Connect Four" (o cinco, por así decirlo). El juego real de Go se juega tradicionalmente en una cuadrícula de 19 x 19, pero las permutaciones de posibilidades tomarían demasiado tiempo para que el procesador de Famicom las considerara, por lo que el tamaño del mapa se redujo en gran medida a una cuadrícula de 9 x 9, lo que permite una experiencia más simple para un jugador. El juego también presenta un modo de lección, en el que aparecen ninjas para enseñar al jugador las reglas y la estrategia del juego.
Desarrollador
BPS
Editor
BPS
Jugadores
1-2
Taille
23.04 KB
Format
ZIP
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