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Imperium Galactum
Synopsis
No debe confundirse con Imperium Galactica, muy posterior, este fue el primer juego espacial comercial "4X" completamente funcional que llegó a los EE. UU. Muchas de las características más importantes de los juegos 4X posteriores aparecieron en este: diseño de naves, guerra de guerrillas en planetas capturados, transporte de tropas. Sin embargo, no incluyó batallas espaciales tácticas.
La pantalla principal del juego mostraba una cuadrícula de puntos, con los sistemas estelares mostrados por un círculo más grande con un color que representaba el tipo de estrella. Las estrellas podrían tener cero, uno o dos planetas inhabitables. Los buques de guerra se podían diseñar a medida y se rastreaban individualmente con un máximo de 255 buques de guerra por jugador existentes al mismo tiempo. Los transportes podían transportar colonos y tropas y los comerciantes llevaban excedentes de metal o alimentos a donde fueran necesarios. Durante una invasión, los respectivos ejércitos de cada jugador lucharían hasta que una fuerza fuera destruida. Sin embargo, los planetas así capturados podrían sufrir resistencia guerrillera durante varios turnos y, si no son erradicados, podrían derrocar a los invasores o ayudar a los ejércitos de tu oponente en caso de una contrainvasión.
Dados los pequeños sistemas en los que se ejecutaba, este juego hizo un muy buen trabajo al simular muchas consideraciones importantes y fue la primera introducción de algunas de las cosas que se han convertido en elementos básicos de los juegos espaciales 4X; más notablemente el diseño y reacondicionamiento de barcos.
Desarrollador
Strategic Simulations
Editor
Strategic Simulations
Jugadores
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versiones disponibles
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