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Imperium Galactum
Trama
Non deve essere confuso con Imperium Galactica, uscito molto tempo dopo; fu il primo gioco spaziale commerciale "4X" completamente funzionante a raggiungere gli Stati Uniti. Non c'erano battaglie spaziali tattiche.
Lo schermo di gioco principale mostra una griglia di punti, con sistemi stellari rappresentati da un cerchio più grande con un colore che indica il tipo di stella. Le stelle potevano avere zero, una o due pianeti abitabili. Le navi da guerra potevano essere progettate su misura e venivano seguite individualmente, con un massimo di 255 navi da guerra per giocatore esistenti contemporaneamente. I trasporti potevano portare coloni, mentre i mercanti trasportavano metallo o surplus di cibo dove necessario. Durante un'invasione, gli eserciti rispettivi di ciascun giocatore combattevano fino alla distruzione di una forza. Tuttavia, i pianeti così conquistati potevano subire una resistenza guerrigliera per diversi turni e, se non eliminata, poteva rovesciare gli invasori o aiutare le armate del tuo avversario in caso di contro-invasione.
Dati i piccoli sistemi su cui girava, questo gioco ha fatto un ottimo lavoro nel simulare molte considerazioni importanti ed è stata la prima introduzione di alcune cose diventate poi elementi basilari nei giochi spaziali 4X; in particolare la progettazione e il riadattamento delle navi.
Sviluppatore
Strategic Simulations
Editore
Strategic Simulations
Giocatori
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versioni disponibili
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