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Imperium Galactum
Synopsis
Não deve ser confundido com o muito, muito posterior Imperium Galactica, este foi o primeiro jogo espacial "4X" comercial totalmente funcional a chegar aos EUA. Muitas das características mais importantes dos jogos 4X posteriores apareceram neste: design de naves, guerra de guerrilha em planetas capturados, transporte de tropas. No entanto, não apresentava batalhas espaciais táticas.
A tela principal do jogo exibia uma grade de pontos, com sistemas estelares mostrados por um círculo maior com uma cor representando o tipo de estrela. As estrelas podem ter zero, um ou dois planetas inabitáveis. Os navios de guerra podiam ser projetados de forma personalizada e rastreados individualmente, com um máximo de 255 navios de guerra por jogador existentes ao mesmo tempo. Os transportes podiam transportar colonos e tropas e os comerciantes transportavam excedentes de metal ou alimentos para onde eram necessários. Durante uma invasão, os respectivos exércitos de cada jogador lutariam até que uma força fosse destruída. No entanto, os planetas assim capturados poderão sofrer resistência da guerrilha durante vários turnos e, se não forem erradicados, poderão derrubar os invasores ou ajudar os exércitos do seu oponente no caso de uma contra-invasão.
Dados os pequenos sistemas em que rodava, este jogo fez um ótimo trabalho ao simular muitas considerações importantes e foi a primeira introdução de algumas das coisas que se tornaram básicas em jogos espaciais 4X; mais notavelmente design e reformas de navios.
Desenvolvedor
Strategic Simulations
Editora
Strategic Simulations
Jogadores
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versões disponíveis
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