Indiana Jones V2.10
Descrição
Pinball publicado há 18 anos:
Indiana Jones (c) 2008 Stern Pinball, Incorporated.
- Trivia...
Indiana Jones (Versão 01.00) foi lançado em 22 de abril de 2008.
- ATUALIZA ⁇ ES -
V 2.1 - 9-Janeiro-2009
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Corrigido um problema potencial em que a auditoria de estilo persistente poderia fazer com que versões mais antigas do jogo parassem de funcionar em países 50HZ.
V.02.00 - 12-Dezembro-2008
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- Corrigido um problema com busca de bola e o sistema multiball. A busca de bolas não estava definindo corretamente a contagem de endball depois que as bolas foram liberadas dos dispositivos de bloqueio.
V 01.16 - 19-Setembro-2008
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- Valores de base/range corrigidos para Bump-N-Win. A versão 1.15 foi lançada com valores incorretos
V 01.15 - 18-Setembro-2008
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- Adicionamos testes de motor para a arca, espadachim cairo e o templo dos motores da desgraça.
Corrigimos um problema em que um tiro no buraco do Templo da Perdição premia os prêmios TOD e LC.
- Adicionamos o código de disparo do caos ao auto-pulverizador.
- acrescentou um evento 'BALL_SEARCH' para o vale, em um esforço para parar o (problema de 45 graus) com 8 bolas em um vale de 5 bolas. Implementou re-chutes para o motor da arca.
- Corrigimos um problema onde slings e pára-choques às vezes marcam durante a busca de bola.
V 01.14 - 9-Junho-2008
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- acrescentou novo som de rolagem de pedras, mudou o som extra de bola f / x.
- adicionou 87x32 transições de exibição
- Cairo espadachim chega ao máximo em 7 visitas
V 01.13 - 16-Maio-2008
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- adicionou uma nova fonte indy para acomodar pontuações de até 19.999.990 em antecipação a maiores valores de jackpot para os níveis de filmes 2,3,4,5
- Corrigido um problema de altura com a fonte indy antiga
- Mudou a regra de raiders para os níveis 2,3,4,5 (comutação completa para jackpot leve / superjackpot na arca)
As regras 3 e 4 dos invasores estão agora trocadas.
- fixou o número 4 na fonte INDY14x24O, se sobreporia a qualquer número anterior
V 01.12 - 12-Maio-2008
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- adicionou uma nova cena de jackpot ao Templo
- completar o espadachim cairo 3 vezes para acender bola extra
- completar o nível 1 de cada filme para acender bola extra
- discurso adicionado ao governo alemão
- tornou a última cruzada 1 mais difícil (o que agora tornará os invasores um pouco mais fáceis)
O mistério não selecionará o espadachim cairo como prêmio se o espadachim cairo estiver ativo.
- adicionado discurso de jackpot para todos os modos de filme de invasores
- próxima cena agora vale mais de 1 milhão
- acrescentou dificuldade aos níveis 4 e 5 do templo
V 01.11 - 9-Maio-2008
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- adicionou novos sons e fala
V 01.10 - 7-Maio-2008
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- adicionou novos efeitos sonoros e fala aos jackpots do modo de filme
V 01.09 - 6-Maio-2008
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- adicionado regra alemã (pontos apenas), adicionado filme "completado" discurso, super jackpots adicionados à coreografia na ejeção de grail, auditorias de mapa fixo, coreografia de ejeção de grail fixo ao fazer um super jackpot na ejeção de grail, pontuação adicionada para iluminar mistério, dificuldade de raiders ajustados, sons de super spinner adicionado, jackpots período de graça fixos / supers
V 01.08 - 5-Maio-2008
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- pára-choques agora fazem sons durante os modos de filme, sem silêncio durante o início das iniciais hstd, adicionado regra super spinner, removido mensagem da regra de entrada da rampa (apenas mostra obras de arte), fixo mistério dink som, novos raiders iniciar / bg efeitos de luz, limpo lâmpadas indyjones durante o templo / cruzada, x marca o ponto pára piscando durante a coreografia de início.
V 01.07 - 2-Maio-2008
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- Cairo espadachim, crassa pressa ups agora são pausados (por pára-choques pop, dispositivos de mball, etc.), ajustou bola extra, atirar novamente, discurso lit especial / sons / coreografia, fez última cruzada (filme 1) um pouco mais difícil (agora que os temporizadores são pausados), fez raiders (filme 1) um pouco mais fácil para ajudar a equilibrar as pontuações médias entre os filmes, Ajustado mistério discurso / prioridades, adicionar arte a grandes pontos, x marca o local anuncia quando ele é longo.
V 01.06 - 1-Maio-2008
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- discurso adicionado ao fim do bônus de bola e aumentos brutos de pressa. Efeitos de exibição de rampa aparecem mais rápido para que você possa ler texto, portas do templo agora usam uma fonte maior
V 01.05 - 30 de abril de 2008
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- Adicionado Final Adventure, discurso adicionado, sons para jackpots/supers finais de aventura.
- O Reino reinicia a 50 rampas. Final Adventure redefine os modos de filme. A ordem do filme
- cenas de modos 2/3/4 podem agora ser alteradas através dos pops.
- adicionado novo piloto de parada de bola de rampa para parar a bola na rampa que agora pára a bola para todos os prêmios de rampa
- nova música em modo final, coreografia extra adicionada, discurso adicionado a xmarks o local
- discurso adicionado para MAP completions
V 01.04 - 28-Abril-2008
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- regra especial adicionada, slings alternando pistas, corrigiu um problema onde o prêmio jones não estava indicando corretamente que um alvo foi marcado, última cruzada/raiders/templo agora tem novo fundo e páginas totais, removido pequenos pontos do mistério, adicionado especial ao mistério, sons de mistério fixos (via faixa de retorno)
- adicionou novos efeitos sonoros e fala aos jackpots do modo de filme
V 01.03 - 24 de abril de 2008
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- nova habilidade tiro 'mergulho' som, nova entrada iniciais 'mergulho', novo reino ejetar e jackpot sons, adicionado templo e raiders modos de filme 4 & 5.
- adicionou novos sons e fala
V 01.02 - 23-Abril-2008
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- Adicionou a busca de bola para o dispositivo Ark. Se houver muitas bolas no jogo, então a busca de bola é iniciada quando o botão de início é pressionado. Esta é uma solução para a pessoa que tira as bolas da Arca com a mão e as coloca no vale.
- Corrigido os tempos de rejeição do interruptor (fechado e aberto) para o dispositivo de engarrafamento.
- texto sobreposto fixo em efeito de exibição de bônus (espanhol), adicionado shows de luz aos invasores última cruzada e prêmios do templo
- Adicionadas as iniciais hstd música & f/x
V 01.01 - 22-Abril-2008
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- texto fixo na tela de bônus (texto tácito era muito grande)
- fez 'próxima cena' efeito de exibição maior prioridade do que pára-choques
- adicionou muitos efeitos sonoros novos aos modos de filme
- Staff -
Música: David D. Thiel
Efeitos Sonoros: David D. Thiel
Direção de sessão de voz personalizada: David D. Thiel
- CONTRIBUTO -
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Editora
Stern
Jogadores
1
Taille
21.65 MB
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