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Interpol
Synopsis
Interpol es un juego para dos jugadores, uno controla dos espías (personajes rojos) y el otro controla dos policías (personajes azules). Los espías están en posesión de información secreta y deben intentar salir del país con ella, por aire o por mar. La policía debe detener su plan. El aeropuerto y el puerto están bloqueados por la policía, y los interesados en viajar deben presentar un código que sólo la policía conoce.
La pantalla principal muestra una ciudad, con cajas en forma de U con números del uno al nueve en su interior que representan edificios. Al comienzo del juego, el jugador que controla a la policía debe establecer el código que bloquea el aeropuerto y el puerto (representado por un avión y un barco). El código debe ser una palabra de cinco letras. A medida que el jugador ingresa cada letra, debe asignar un edificio para almacenar esa letra, ingresando su número. Una vez almacenadas todas las letras, comienza el juego. El jugador que controla a los espías deberá elegir uno y empezar a moverse por la ciudad buscando las letras. Al moverse, el espía seleccionado se vuelve invisible, por lo que el policía no ve en qué dirección está tomando el espía. En un turno, el movimiento sólo puede ser vertical u horizontal, por lo que si el jugador elige moverse horizontalmente, sólo podrá moverse verticalmente en el siguiente turno. En la parte inferior de la pantalla, se mostrará un personaje rojo caminando y pequeñas barras verdes pasarán junto a él, indicando cuántos "cuadrados" se ha movido. Cada turno puede durar de cinco a 60 segundos, dependiendo de la elección que hicieron los jugadores al comienzo del juego (se pueden establecer duraciones diferentes para cada jugador). La ronda termina cuando se acaba el tiempo o el jugador presiona un botón. El jugador que controla a los policías elige a uno de ellos y comienza a moverse, intentando atrapar a los espías. Cuando el jugador crea que el personaje policía está en el mismo espacio que el espía, deberá presionar el botón de acción. Si el espía está realmente allí, es capturado; de lo contrario, el jugador que controla a los policías finaliza su turno.
El juego termina cuando la policía captura a ambos espías o cuando uno de los espías llega al aeropuerto o puerto e ingresa la palabra correcta.
Editor
Philips Interactive Media
Jugadores
2
Taille
3.58 KB
Format
ZIP
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