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Interpol
Trama
Interpol è un gioco per due giocatori, uno controlla due spie (personaggi rossi) e l'altro controlla due poliziotti (personaggi blu). Le spie sono in possesso di informazioni segrete e devono cercare di lasciare il paese con loro, per via aerea o marittima. I poliziotti devono fermare il loro piano. L'aeroporto e il porto sono bloccati dalla polizia, e le persone interessate a viaggiare devono presentare un codice che solo la polizia conosce.
Lo schermo principale rappresenta una città, con scatole a forma di U con numeri da uno a nove all'interno che rappresentano edifici. All'inizio del gioco, il giocatore che controlla la polizia deve impostare il codice che blocca l'aeroporto e la porta (rappresentata da un aereo e una nave). Il codice deve essere di cinque lettere. Mentre il giocatore entra in ogni lettera, deve assegnare un edificio per memorizzare quella lettera, inserendo il suo numero. Una volta che tutte le lettere sono state memorizzate, il gioco inizia. Il giocatore che controlla le spie deve sceglierne una e iniziare a muoversi per la città alla ricerca delle lettere. Quando si muove, la spia selezionata diventa invisibile, in modo che il poliziotto non vede come la spia prende. A un turno, il movimento può essere solo verticale o orizzontale, quindi se il giocatore sceglie di muoversi orizzontalmente, potrà muoversi verticalmente solo al prossimo turno. Nella parte inferiore dello schermo, un personaggio rosso verrà mostrato mentre cammina e piccole barre verdi lo supereranno, indicando quante "case" ha spostato. Ogni turno può durare da cinque a 60 secondi, a seconda della scelta che i giocatori hanno fatto all'inizio della partita (durate diverse possono essere definite per ogni giocatore). Il turno termina quando il tempo è scaduto o quando il giocatore preme un pulsante. Il giocatore che controlla la polizia sceglie uno di loro e inizia a muoversi, cercando di catturare le spie. Quando il giocatore pensa che il personaggio di polizia si trovi nello stesso spazio della spia, deve premere il pulsante di azione. Se la spia è davvero lì, viene catturato, altrimenti il giocatore che controlla la polizia finisce il suo turno.
Il gioco termina quando la polizia cattura entrambe le spie o quando una delle spie arriva in aeroporto o in porto e entra nella parola giusta.
Editore
Philips Interactive Media
Giocatori
2
Taille
3.58 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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