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Interpol
Synopsis
Interpol é um jogo para dois jogadores, um controla dois espiões (personagens vermelhos) e o outro controla dois policiais (personagens azuis). Os espiões possuem informações secretas e devem tentar sair do país com elas, por via aérea ou marítima. A polícia deve impedir seu plano. O aeroporto e o porto estão bloqueados pela polícia e os interessados em viajar devem apresentar um código que só a polícia conhece.
A tela principal retrata uma cidade, com caixas em forma de U com números de um a nove representando edifícios. No início do jogo, o jogador que controla a polícia deve definir o código que bloqueia o aeroporto e o porto (representado por um avião e um navio). O código deve ser uma palavra de cinco letras. À medida que o jogador insere cada letra, ele deve atribuir um prédio para armazenar aquela letra, inserindo seu número. Assim que todas as letras forem armazenadas, o jogo começa. O jogador que controla os espiões deve escolher um e começar a se movimentar pela cidade em busca das letras. Ao se movimentar, o espião selecionado fica invisível, fazendo com que o policial não veja para que lado o espião está tomando. Num turno, o movimento só pode ser vertical ou horizontal, portanto, se o jogador optar por se mover horizontalmente, só poderá se mover verticalmente no próximo turno. Na parte inferior da tela, um personagem vermelho será mostrado andando e pequenas barras verdes passarão por ele, indicando quantos “quadrados” ele moveu. Cada turno pode durar de cinco a 60 segundos, dependendo da escolha que os jogadores fizeram no início do jogo (diferentes durações podem ser definidas para cada jogador). A rodada termina quando o tempo acaba ou o jogador pressiona um botão. O jogador que controla os policiais escolhe um deles e começa a se mover, tentando pegar os espiões. Quando o jogador achar que o personagem policial está no mesmo espaço que o espião, ele deve apertar o botão de ação. Se o espião realmente estiver lá, ele é capturado, caso contrário, o jogador que controla os policiais encerra seu turno.
O jogo termina quando a polícia captura os dois espiões ou quando um dos espiões chega ao aeroporto ou porto e digita a palavra correta.
Editora
Philips Interactive Media
Jogadores
2
Taille
3.58 KB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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