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Journey
Synopsis
En Journey, el jugador controla a un personaje vestido con una túnica a través de un vasto desierto con grandes áreas que se pueden explorar libremente en cualquier dirección. No se dan instrucciones, pero se muestra una gran montaña a lo lejos y el personaje avanza hacia ella. El juego no tiene HUD y no proporciona instrucciones claras. Tampoco existen peligros u obstáculos que conduzcan a la muerte. El objetivo es guiar al personaje a través de un viaje. El personaje se puede mover y puede silbar, como una ráfaga corta o más potente, dependiendo de cuánto tiempo se presione el botón. Silbar hace que aparezca un símbolo y se utiliza para activar glifos en el entorno. Después de un tiempo, el jugador también aprende a volar activando piezas de tela flotantes en el entorno. Estos elevan al personaje en el aire. Luego es posible flotar por un corto tiempo o deslizarse por la arena. Una vez "cargado", es posible dar algunos golpes cortos mientras estás en el aire. A lo largo del viaje, las habilidades de vuelo mejoran. Al moverse hacia una plataforma, el personaje salta sobre ella automáticamente cuando está lo suficientemente baja. El principal desafío del juego es encontrar una manera de progresar, activando puentes o encontrando una ruta.
Los jugadores pueden habilitar una función en línea para activar un modo cooperativo. Se escanean otros juegos en todo el mundo y cuando otro jugador está en la misma área, los personajes aparecen en los juegos de los demás y pueden viajar juntos. No es posible una comunicación directa, pero a través del movimiento y el silbido es posible una interacción indirecta. Jugar con un jugador anónimo proporciona una ventaja adicional. Cuando los personajes están cerca uno del otro, cargan al otro personaje para permitir una sola carga voladora. Esto se hace automáticamente. Sin embargo, no es necesario superar ningún desafío mediante la cooperación; Es puramente estético, similar a la comunicación entre ciervos en The Endless Forest en lugar del juego cooperativo de Between, por ejemplo. Los jugadores también pueden dejar atrás al otro en cualquier momento. Junto al objetivo principal del viaje, es posible localizar y activar glifos ocultos. Estos no tienen más efectos en el juego. Cuando finaliza todo el juego, se muestran los nombres de usuario de los compañeros que se encontraron en el camino.
Desarrollador
Thatgamecompany
Jugadores
1
Taille
800 KB
Format
PO
Versiones disponibles
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