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Journey
Trama
In Journey, il giocatore controlla un personaggio vestito con un abito attraverso un vasto deserto con ampie aree che possono essere esplorate liberamente in qualsiasi direzione. Non vengono dati istruzioni, ma una grande montagna è mostrata in lontananza e il personaggio si muove verso di essa. Il gioco non ha HUD e non fornisce direttive chiare. Non ci sono nemmeno pericoli o ostacoli che portano alla morte. Lo scopo è guidare il personaggio attraverso un viaggio. Il personaggio può essere spostato ed è capace di fischiare, come un breve soffio o più potente a seconda di quanto a lungo viene premuto il pulsante. Il fischio fa apparire un simbolo e viene utilizzato per attivare i glifi nell'ambiente. Dopo un certo tempo, il giocatore impara anche a volare attivando pezzi di tessuto fluttuanti nell'ambiente. Questi sollevano il personaggio in aria. È quindi possibile fluttuare per un breve periodo o scivolare sulla sabbia. Una volta "caricato", è possibile dare alcuni brevi balzi in aria. Durante il viaggio, le capacità di volo migliorano. Quando ti sposti verso una piattaforma, il personaggio salta automaticamente su di essa quando è sufficientemente bassa. La sfida principale nel gioco è trovare un modo per progredire, attivando ponti o trovando un percorso.
I giocatori possono attivare una funzione online per attivare una modalità cooperativa. Altri giochi nel mondo intero vengono scansionati e quando un altro giocatore è nella stessa area, i personaggi appaiono nei giochi dell'altro e possono viaggiare insieme. Nessuna comunicazione diretta è possibile, ma un'interazione indiretta attraverso il movimento e il fischio è possibile. Giocare con un giocatore anonimo offre un vantaggio aggiuntivo. Quando i personaggi sono vicini l'uno all'altro, caricano l'altro personaggio per permettere una singola carica volante. Questo avviene automaticamente. Tuttavia, nessuna sfida deve essere superata dalla cooperazione; è puramente estetica come la comunicazione tra gli cervi in The Endless Forest piuttosto che il gameplay cooperativo di Between ad esempio. I giocatori possono anche lasciare l'altro indietro in qualsiasi momento. Oltre all'obiettivo principale di viaggiare, è possibile localizzare e attivare i glifi nascosti. Questo non ha più effetto sul gameplay. Quando il gioco è terminato, i nomi utente dei compagni incontrati lungo il percorso vengono visualizzati.
Sviluppatore
Thatgamecompany
Giocatori
1
Taille
800 KB
Format
PO
Versioni disponibili
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