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Journey
Synopsis
Em Journey o jogador controla um personagem vestido através de um vasto deserto com grandes áreas que podem ser exploradas livremente em qualquer direção. Nenhuma instrução é dada, mas uma grande montanha é mostrada ao longe e o personagem se move em direção a ela. O jogo não possui HUD e não fornece instruções claras. Também não existem perigos ou obstáculos que levem à morte. O objetivo é guiar o personagem por uma jornada. O personagem pode se movimentar e é capaz de assobiar, em uma rajada curta ou mais poderosa dependendo de quanto tempo o botão é pressionado. Assobiar faz aparecer um símbolo e é usado para ativar glifos no ambiente. Depois de um tempo o jogador também aprende a voar ativando pedaços de pano flutuantes no ambiente. Isso levanta o personagem no ar. É então possível flutuar por um curto período de tempo ou deslizar pela areia. Uma vez "carregado", é possível dar alguns golpes curtos enquanto estiver no ar. Ao longo da jornada, as habilidades de vôo melhoram. Ao se mover em direção a uma plataforma, o personagem salta sobre ela automaticamente quando ela estiver suficientemente baixa. O principal desafio do jogo é encontrar uma forma de progredir, ativando pontes ou encontrando uma rota.
Os jogadores podem habilitar uma função online para ativar um modo cooperativo. Outros jogos em todo o mundo são escaneados e quando outro jogador está na mesma área, os personagens aparecem nos jogos um do outro e podem viajar juntos. Nenhuma comunicação direta é possível, mas através do movimento e do assobio a interação indireta é possível. Jogar junto com um jogador anônimo oferece uma vantagem adicional. Quando os personagens estão próximos um do outro, eles atacam o outro personagem para permitir um único ataque voador. Isso é feito automaticamente. Contudo, não é necessário superar quaisquer desafios através da cooperação; é puramente estético, semelhante à comunicação entre cervos em The Endless Forest, em vez da jogabilidade cooperativa de Between, por exemplo. Os jogadores também podem deixar o outro para trás a qualquer momento. Próximo ao objetivo principal da jornada, é possível localizar e ativar glifos ocultos. Isso não tem mais efeito na jogabilidade. Quando todo o jogo termina, são mostrados os nomes de usuário dos companheiros encontrados ao longo do caminho.
Desenvolvedor
Thatgamecompany
Jogadores
1
Taille
800 KB
Format
PO
Versões disponíveis
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