Atari 800 KONG 2
KONG 2

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KONG 2

Juego base Atari 800 Plataforma 21/11/1995 2.2/5 0
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Sinopsis

Era un día soleado y relajante en la isla Donkey Kong. Se ve a Funky Kong surfeando y luego cayéndose de su tabla. Pidió que Donkey Kong se uniera a él, pero el héroe simplemente continúa relajándose. Cranky Kong se acerca a él y se queja de que nunca toma descansos, "quitando doncellas y arrojando barriles los siete días de la semana", pero Donkey lo ignora y le confía que es un héroe y que el Rey K. Rool se ha ido para siempre. Cranky pronto se marcha.

Mientras tanto, arriba, Kaptain K. Rool, a bordo de su barco, The Flying Krock, ordena a sus secuaces que invadan la isla y tomen cautivo a Donkey para que su próximo intento de robar el tesoro de plátanos no sea un fracaso y el héroe nunca vuelva a arruinar sus planes. Burro, todavía descansando, no se dio cuenta del ataque hasta que Kutlasses le tendió una emboscada y lo tomó prisionero. El capitán K. Rool le asegura a Donkey Kong que nunca volverá a ver su preciosa isla ni a sus amigos.

Más tarde, de regreso a la isla, Diddy, Dixie y Cranky Kong descubren que Donkey ha desaparecido, junto con una nota. Dice:
¡Ja-arrrr! ¡Tenemos al mono grande! ¡Si queréis recuperarlo, perros del escorbuto, tendréis que entregar el tesoro de plátanos!
Capitán K. Rool
En este punto, entran en escena Wrinkly, Funky y Swanky Kong. Cranky sugiere entregar el tesoro, pero Diddy insiste en que Donkey Kong se pondría furioso si perdiera sus plátanos después de todos los problemas para recuperarlos la última vez. Diddy y Dixie Kong viajan a Crocodile Isle a través de Enguarde the Swordfish y luego comienzan su búsqueda.

Comment jouer à KONG 2 ?
Il te faut Atari800 pour émuler Atari 800 — on t'explique l'installation pas à pas.
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Desarrollador

Rare

Editor

Nintendo

Jugadores

1

Taille

7.11 KB

Format

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