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KONG 2
Trama
E 'stata una giornata di sole e rilassante su Donkey Kong Island. Funky Kong è stato visto navigare e poi cadere dalla sua tavola. Ha chiesto a Donkey Kong di unirsi a lui, ma l'eroe continua a rilassarsi. Cranky Kong si avvicina a lui e si lamenta di non aver mai fatto pause, "sigillando ragazze e gettando barili sette giorni alla settimana", ma Donkey lo ignora, fiducioso che sia un eroe e che il re K. Rool se ne sia andato per sempre. Cranky se ne andrà presto.
Nel frattempo, Kaptain K. Rool, a bordo della sua nave, The Flying Krock, ordina ai suoi servitori di invadere l'isola e catturare Donkey in modo che il suo prossimo tentativo di rubare il tesoro di banane non sia un fallimento e che l'eroe non rovini mai più i suoi piani. L'asino, ancora in piedi, non notò l'attacco fino a quando Kutlass lo fece prigioniero. Kaptain K. Rool assicura Donkey Kong che non rivedrà mai più la sua preziosa isola o i suoi amici.
Più tardi e di ritorno sull'isola, Diddy, Dixie e Cranky Kong trovano Donkey mancante, così come una nota. Si legge come segue:
Hah-arrrh! Abbiamo la grande scimmia! Se volete che torni, voi cani da scorbuto, dovrete restituire il tesoro di banana!
K. Rool
In questo momento, Wrinkly, Funky e Swanky Kong arrivano sul posto. Cranky suggerisce di abbandonare il tesoro, ma Diddy insiste sul fatto che Donkey Kong sarebbe arrabbiato se perdesse le sue banane dopo aver avuto difficoltà a recuperarle l'ultima volta. Diddy e Dixie Kong si recano a Crocodile Isle via Enguarde the Swordfish e iniziano la loro ricerca.
Sviluppatore
Rare
Editore
Nintendo
Giocatori
1
Taille
7.11 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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