Loom
Sinopsis
Prólogo
Los acontecimientos del juego son precedidos por un drama de audio de 30 minutos. Se establece que la Era de los Grandes Gremios surgió cuando los humanos intentaron una vez más establecer el dominio sobre la naturaleza. El mundo de "Loom" no está definido en relación con el nuestro, pero muchos sostienen que sucede en la Tierra en un futuro muy lejano, ya que el juego tiene lugar en el año 8021.
Las personas se unieron para formar ciudades-estado de un comercio común "dedicadas al control absoluto del conocimiento, unidas por severas tradiciones de orgullo y miedo". El humilde gremio de tejedores se estableció como maestros de la tela tejida, Aunque finalmente trascendieron los límites de la tela y comenzaron a tejer "patrones sutiles de influencia en el tejido mismo de la realidad". Fueron perseguidos por estos actos de "brujería", y compraron una isla lejos de la costa continental, a la que llamaron Loom, después del gran telar que era el símbolo de su gremio.
Lady Cygna Threadbare es presentada como una madre afligida que suplica a los Ancianos del Gremio de Tejedores que usen el poder del Telar para poner fin al sufrimiento de los Tejedores. Sus números están fallando y su semilla es estéril. Los Ancianos Atropos, Clotos y Lachesis, que llevan el nombre de los tres destinos de la mitología griega, reprenden a Cygna, diciéndole que no es su lugar para jugar a dioses.
Cygna, a pesar de sus advertencias, secretamente asume el control del telar y planta un hilo gris. Inadvertidamente saca a un bebé (imprevisto) del Telar, incurriendo en la ira de los Ancianos. Ella entrega al niño a Dame Hetchel, la vieja mujer servidora, y acepta su destino. Los Ancianos lanzaron el borrador de "Trascendencia" sobre ella, transformándola en un cisne y desterrándola del patrón (el nombre Cygna es la forma femenina de cisne en latín). Hetchel nombra al niño Bobbin, y se preocupa por él como propio.
Bobbin crece aislado del resto del Gremio. Los Ancianos notan que la presencia de su hilo gris ha arrojado el patrón al caos, y el Telar prevé el desentrañamiento del patrón. Por estas razones, los Ancianos le prohíben aprender los caminos del Gremio hasta que se pueda tomar una decisión sobre el decimoséptimo cumpleaños de Bobbin ("hasta su mayoría de edad dentro de diecisiete años", como se describe en el drama de audio del juego). Hetchel, sin embargo, desafía a los Ancianos y secretamente le enseña algunos conceptos básicos de tejido. Aquí es donde comienza el juego.
Parcela
En su cumpleaños, Bobbin es convocado por los Ancianos para determinar su destino. Llega al Santuario a tiempo para presenciar cómo los Ancianos castigan a Hetchel con el borrador de "Trascendencia" por educar a Bobbin, pero Hetchel vuelve a ser un huevo de cisne, lo que confunde y asusta a los Ancianos. Mientras contemplan este giro de los acontecimientos, un cisne baja del cielo y se estrella a través de una ventana en el Santuario. Ella lanza el borrador de "Trascendencia" a los Ancianos, así como al resto de los aldeanos, transformando a todos los Tejedores, excepto Bobbin, en cisnes que salen a través de una grieta en el cielo. Bobbin, que se queda sola, encuentra la distaff del élder Atropos, y la usa para liberar a Hetchel de su huevo.
Hetchel, que ahora es un cygnet, le dice a Bobbin que el cisne que lo visita cada año en su cumpleaños vino a salvar a los Tejedores de la Tercera Sombra que está a punto de cubrir el mundo. Bobbin entonces sigue adelante para encontrar el rebaño. En su camino, se encuentra con otros gremios y tiene varias aventuras. Finalmente, se encuentra con un clérigo, el obispo Mandible, que está tras la esfera de los vidrieros, las espadas de los herreros y los productos de los pastores. Mandible reclama la distaff del tejedor para gobernar el mundo con un ejército de muertos vivientes, cumpliendo así las profecías. Al jugar el borrador de "Apertura" en un cementerio cercano, destroza el tejido del universo y permite que una entidad llamada "Caos" entre. El caos mata a Mandible y convoca a un ejército de no-muertos para destruir la tierra. Bobbin recupera el golpe del obispo muerto y cura muchas de las lágrimas en el patrón, en el camino ayudando a muchos de sus conocidos anteriores, que fueron heridos o asesinados por el ejército del Caos. Finalmente, lucha contra Chaos, que se esfuerza por tomar el control del gran Loom en su isla natal. La batalla termina cuando Caos mata a su madrastra usando el borrador de "Unmaking". Se insinúa, sin embargo, que todavía es posible salvar a Hetchel, ya que "una pluma aún permanece intacta".
Bobbin luego destruye el gran telar usando el mismo borrador. Él se une a su madre y los otros Tejedores y se le dice que la mitad del mundo será gobernado por el Caos, mientras que los Tejedores se quedarán en la otra mitad, y que con el tiempo, pueden ganar suficiente poder para desafiar al Caos de nuevo. Bobbin lanza "Transcendence" sobre sí mismo, y con la ayuda de su madre y los otros aldeanos en sus formas de cisne, vuela lejos, llevando la onda a través del mundo. Sus amigos observan el rebaño de cisnes volar; no está claro si Bobbin los ha dejado en el reino del Caos o los ha salvado.
Desarrollador
Epsilon
Editor
Arkos
Jugadores
1-2
Taille
190.25 KB
Format
DSK
Versiones disponibles
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