Loom
Trama
Prologue
Gli eventi del gioco sono preceduti da un dramma audio di 30 minuti. È stabilito che l'era delle Grandi Gilde è sorta quando gli esseri umani hanno di nuovo cercato di stabilire il loro dominio sulla natura. Il mondo di "Loom" non è definito rispetto al nostro, ma molti sostengono che si verifichi sulla Terra in un futuro molto lontano, poiché il gioco si svolge nell'anno 8021.
Le persone si sono raggruppate per formare città-stato di un commercio comune "dedicato al controllo assoluto della conoscenza, mantenuto insieme da severe tradizioni di orgoglio e di paura." Sono stati perseguitati per questi atti di "stregoneria", e hanno comprato un'isola al largo della costa continentale, che chiamavano Loom, dopo il grande mestiere di tessitura che era il simbolo della loro gilda.
Lady Cygna Threadbare è presentata come una madre in lutto che supplica gli anziani della Gilda dei Tessitori di usare il potere del mestiere per porre fine alla sofferenza dei Tessitori. Il loro numero fallisce e il loro seme è sterile. Gli Antichi Atropi, Clothos e Lachesis, che sono nominati secondo i tre destini della mitologia greca, rimproverarono Cygna, dicendogli che non spetta a loro giocare agli dei.
Cygna, nonostante i loro avvertimenti, segretamente prende il controllo del telaio e pianta un filo grigio. Involontariamente tira fuori un bambino (imprevisto) dal mestiere di tessitura, subendo l'ira degli Antichi. Consegna il bambino a Lady Hetchel, la vecchia cameriera, e accetta il suo destino. Gli Antichi lanciano su di essa la bozza di “Trascendenza”, trasformandola in cigno e bandendola dal motivo (il nome Cygna è la forma femminile del cigno in latino). Hetchel chiama il bambino Bobbin, e si prende cura di lui come se fosse il suo.
Bobbin cresce ostracizzato dal resto della Gilda. Gli Antichi osservano che la presenza del suo filo grigio ha gettato il modello nel caos, e l'Opera prevede lo sviluppo stesso del modello. Per questi motivi, gli anziani gli vietano di imparare i metodi della gilda fino a quando una decisione non può essere presa il giorno del diciassettesimo compleanno di Bobbin ("fino al suo diciassettesimo compleanno", come è descritto nel dramma audio del gioco). Hetchel, tuttavia, sfida gli Antichi e gli insegna segretamente alcune basi della tessitura. E' qui che inizia il gioco.
Plot
Il giorno del suo compleanno, Bobbin viene convocato dagli Antichi per determinare il suo destino. Arriva al Santuario in tempo per vedere gli Antichi punire Hetchel con la bozza "Trascendenza" per aver educato Bobbin, ma Hetchel ritorna a un uovo di cigno, il che intriga e spaventa gli Antichi. Mentre contemplano questa svolta degli eventi, un cigno scende dal cielo e si schianta attraverso una finestra del santuario. Lancia la bozza "Trascendenza" sugli Antichi, così come sul resto degli abitanti del villaggio, trasformando tutti i tessitori, ad eccezione di Bobbin, in cigni che partono da una falla nel cielo. Bobbin, che viene lasciato solo, trova il distaff di Atropos, e lo usa per liberare Hetchel dal suo uovo.
Hetchel, che ora è un cigno, dice a Bobbin che il cigno che lo visita ogni anno al suo compleanno è venuto a salvare i tessitori della terza ombra che sta per coprire il mondo. Bobbin si muove quindi per trovare il gregge. Sulla sua strada, incontra altre gilde e ha diverse avventure. Alla fine, incontra un chierico, il vescovo mandibola, che è dopo la sfera gridante dei vetreri, le spade dei fabbro e i prodotti dei pastori. La mandibola chiede il distaff del tessitore per governare il mondo con un esercito di non morti, adempiendo così le profezie. Giocando la bozza di "Apertura" su un vicino cimitero, rompe il tessuto dell'universo e consente a un'entità chiamata "Caos" di entrare. Il caos uccide la mandibola e convoca un esercito di non morti per distruggere la terra. Bobbin recupera il distaff del vescovo morto e guarisce molte lacrime nel modello, aiutando molte delle sue conoscenze precedenti, che sono state ferite o uccise dall'esercito del Caos. Infine, combatte il Caos, che si sforza di prendere il controllo del grande mestiere di tessitura sulla sua isola natale. La battaglia finisce quando Caos uccide la sua suocera usando la bozza di "Sfare". Tuttavia, si suggerisce che sia ancora possibile salvare Hetchel, perché "una penna è sempre rimasta intatta".
Bobbin distrugge quindi il grande mestiere utilizzando lo stesso getto. Si unisce a sua madre e agli altri Tisserands e gli viene detto che metà del mondo sarà governato dal Caos mentre i Tisserands rimarranno nell'altra metà, e che col tempo potranno guadagnare abbastanza potere per sfidare di nuovo il Caos. Bobbin lancia "Transcendence" su se stesso, e con l'aiuto di sua madre e degli altri abitanti del villaggio nelle loro forme di cigno, vola, portando l'ondulazione in tutto il mondo. I suoi amici guardano il gregge dei cigni volare; non è ancora chiaro se Bobbin li abbia lasciati nel regno del Caos o li abbia salvati.
Sviluppatore
Epsilon
Editore
Arkos
Giocatori
1-2
Taille
190.25 KB
Format
DSK
Versioni disponibili
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