Loom
Sinopse
Prólogo
Os eventos do jogo são precedidos por um drama de áudio de 30 minutos. Está estabelecido que a Era das Grandes Guildas surgiu quando os humanos mais uma vez tentaram estabelecer o domínio sobre a natureza. O mundo de "Loom" não é definido em relação ao nosso, mas muitos sustentam que isso acontece na Terra em um futuro muito distante, já que o jogo acontece no ano 8021.
As pessoas se uniram para formar cidades-estados de um comércio comum "dedicado ao controle absoluto do conhecimento, unidos por tradições severas de orgulho e medo." A humilde guilda de Weavers estabeleceu-se como mestres de tecido, Embora eles eventualmente transcendessem os limites do tecido e começassem a tecer "padrões sutis de influência no próprio tecido da realidade". Eles foram perseguidos por esses atos de "bruxaria", e compraram uma ilha longe da costa continental, que eles chamaram de Loom, após o grande tear que era o símbolo de sua guilda.
Lady Cygna Threadbare é apresentada como uma mãe enlutada que implora aos Anciãos da Guilda dos Tecelões que usem o poder do Loom para acabar com o sofrimento dos Tecelões. Seus números estão falhando e sua semente é estéril. Os Elders Atropos, Clothos e Lachesis, que receberam o nome das três Fates da mitologia grega, repreendem Cygna, dizendo a ela que não é o lugar deles para brincar de deuses.
Cygna, apesar de suas advertências, secretamente assume o controle do Loom e planta um fio cinza. Ela inadvertidamente tira um bebê (imprevisto) do Loom, incorrendo na ira dos Anciãos. Ela entrega a criança a Dame Hetchel, a velha serva, e aceita seu destino. Os Anciãos lançaram o rascunho "Transcendência" sobre ela, transformando-a em um cisne e banindo-a do padrão (o nome Cygna é a forma feminina de cisne em latim). Hetchel nomeia a criança Bobbin, e cuida dele como dela.
Bobbin cresce ostracizado do resto da Guilda. Os Anciãos notam que a presença de seu fio cinza jogou o padrão no caos, e o Loom prevê o próprio desenrolar do padrão. Por estas razões, os Anciãos o proíbem de aprender os caminhos da Guilda até que uma decisão possa ser tomada no décimo sétimo aniversário de Bobbin (até sua idade de dezessete anos daqui, como é descrito no drama de áudio do jogo). Hetchel, no entanto, desafia os Anciãos e secretamente ensina-lhe alguns conceitos básicos de tecelagem. É aqui que o jogo começa.
Enredo
Em seu aniversário, Bobbin é convocado pelos Anciãos para determinar seu destino. Ele chega ao Santuário a tempo de testemunhar os Anciãos punirem Hetchel com o projeto de "Transcendência" para educar Bobbin, mas Hetchel reverte para um ovo de cisne, que quebra-cabeças e assusta os Anciãos. Enquanto contemplam essa virada de eventos, um cisne desce do céu e cai através de uma janela no Santuário. Ela lança o projeto "Transcendência" sobre os Anciãos, assim como o resto dos aldeões, transformando todos os Tecelões exceto Bobbin em cisnes que saem através de uma fenda no céu. Bobbin, que é deixado sozinho, encontra a equipe do Élder Atropos, e a usa para libertar Hetchel de seu ovo.
Hetchel, que agora é um cigano, diz a Bobbin que o cisne que o visita todos os anos em seu aniversário veio para salvar os Tecelões da Terceira Sombra que está prestes a cobrir o mundo. Bobbin então segue em frente para encontrar o rebanho. A caminho, ele conhece outras guildas e tem várias aventuras. Eventualmente, ele encontra um clérigo, Bispo Mandible, que está atrás da Esfera Esquadrinhadora dos Fabricantes de Vidro, as espadas dos Ferreiros, e os produtos dos Pastores. Mandible afirma que a equipe do Weaver governa o mundo com um exército de mortos-vivos, cumprindo assim as profecias. Jogando o rascunho de "Abrindo" em um cemitério próximo, ele rasga o tecido do universo e permite que uma entidade chamada "Caos" entre. Caos mata Mandible e convoca um exército de mortos-vivos para destruir a terra. Bobbin recupera o pessoal do Bispo morto e cura muitas das lágrimas no padrão, ao longo do caminho ajudando muitos de seus conhecidos anteriores, que foram feridos ou mortos pelo exército do Caos. Finalmente, ele luta contra o Caos, que está se esforçando para assumir o controle do grande Loom em sua ilha natal. A batalha termina quando Chaos mata sua madrasta usando o rascunho de "Desfazer". É sugerido, no entanto, que ainda é possível salvar Hetchel, já que "uma pena ainda permaneceu intacta".
Bobbin então destrói o grande Loom usando o mesmo rascunho. Ele é acompanhado por sua mãe e os outros Tecelões e é dito que metade do mundo será governado pelo Caos enquanto os Tecelões permanecerão na outra metade, e que com o tempo, eles podem ganhar poder suficiente para desafiar o Caos novamente. Bobbin lança "Transcendência" sobre si mesmo, e com a ajuda de sua mãe e dos outros aldeões em suas formas de cisne, ele voa para longe, carregando a ondulação pelo mundo. Seus amigos observam o rebanho dos cisnes voar para longe; ainda não está claro se Bobbin os deixou no reino do Caos ou os salvou.
Desenvolvedor
Epsilon
Editora
Arkos
Jogadores
1-2
Taille
190.25 KB
Format
DSK
Versões disponíveis
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