FMTowns Lunatic Dawn 2
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Lunatic Dawn 2

Juego base FMTowns RPG 19/01/1994 0
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Synopsis

Al igual que otros juegos de Lunatic Dawn, Lunatic Dawn II es, a pesar de sus orígenes japoneses, un juego de rol de estilo occidental orientado a la exploración. No hay una historia principal en el juego, aparte de la mención críptica de un grupo legendario de héroes que lucharon contra demonios y, como resultado, se convirtieron en demonios en la secuencia de introducción. No hay un "objetivo principal" en el juego ni eventos que hagan avanzar la trama; está completamente dedicado a la exploración y los juegos de rol de forma libre.

Al principio, el jugador crea el personaje principal (nombre predeterminado Lunatic), eligiendo género y origen: estatus social, fortalezas y debilidades, etc. Todo esto afecta los parámetros del personaje, que incluyen fuerza, resistencia, técnica de armas, carisma, etc.

Al igual que en el juego anterior Lunatic Dawn, el juego gira en torno a explorar el vasto mundo del juego. Los gráficos son mucho más detallados en esta entrega, con ubicaciones reales dentro de una ciudad. Hay más tiendas y lugares de interés para visitar en cada ciudad, incluido el castillo del gobernante, así como establos de caballos, donde es posible comprar un carruaje para transportarse rápidamente a otra ciudad. Es posible "llamar al maestro" en cualquier lugar; Algunos de los maestros se unirán al personaje principal. También están disponibles para reclutar varios NPC que se alojan en la posada (un grupo puede contener hasta seis personajes). Los NPC tienen nombres y diferentes habilidades/parámetros, pero no personalidades distintas. Como antes, en el juego hay un calendario real día a día y es necesario comprar raciones de comida para varios días de antelación si el jugador está planeando un viaje largo. Los "trabajos" están disponibles en las posadas de varias ciudades, que incluyen búsqueda de tesoros, eliminación de monstruos, etc. A los héroes se les paga por completar esas tareas.

Al recorrer el mapa mundial de arriba hacia abajo, el grupo puede ingresar a mazmorras, que se ven desde una perspectiva isométrica. Los enemigos son visibles en la pantalla y se inicia una batalla por turnos al hacer contacto. El jugador puede asignar estrategias generales a todo el grupo, pero solo puede controlar directamente al personaje principal. El grupo actúa de acuerdo con su IA y el resto de la batalla evoluciona automáticamente hasta que el jugador la interrumpe para ingresar nuevos comandos.

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