FMTowns Lunatic Dawn 2
Lunatic Dawn 2 Captura de tela

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Lunatic Dawn 2

Jogo base FMTowns RPG 19/01/1994 0
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Synopsis

Como outros jogos Lunatic Dawn, Lunatic Dawn II é, apesar de suas origens japonesas, um RPG de estilo ocidental orientado para a exploração. Não há um enredo principal no jogo, além da menção enigmática de um grupo lendário de heróis que lutaram contra demônios e, como resultado, tornaram-se eles próprios demônios na sequência de introdução. Não há "objetivo principal" no jogo nem eventos que avancem na trama; é inteiramente dedicado à exploração e representação de papéis de forma livre.

No início, o jogador cria o personagem principal (nome padrão Lunatic), escolhendo gênero e origem - status social, pontos fortes e fracos, etc. Tudo isso afeta os parâmetros do personagem, que incluem força, resistência, técnica de arma, carisma, etc.

Como no jogo Lunatic Dawn anterior, a jogabilidade gira em torno da exploração do vasto mundo do jogo. Os gráficos são muito mais detalhados nesta edição, com localizações reais dentro de uma cidade. Existem mais lojas e locais de interesse para visitar em cada cidade, incluindo o castelo do governante, bem como estábulos, onde é possível comprar uma carruagem para transportar rapidamente para outra cidade. É possível “chamar o mestre” em qualquer local; alguns dos mestres se juntarão ao personagem principal. Também estão disponíveis para recrutamento vários NPCs hospedados na pousada (um grupo pode conter até seis personagens). Os NPCs têm nomes e habilidades/parâmetros diferentes, mas não têm personalidades distintas. Como antes, existe um verdadeiro calendário diário no jogo, sendo necessário comprar rações alimentares com vários dias de antecedência se o jogador estiver planejando uma longa viagem. "Empregos" estão disponíveis nas pousadas de várias cidades, que incluem caça ao tesouro, eliminação de monstros, etc. Os heróis são pagos para completar essas tarefas.

Percorrendo o mapa mundial de cima para baixo, o grupo pode entrar em masmorras, que são vistas de uma perspectiva isométrica. Os inimigos ficam visíveis na tela e uma batalha por turnos é iniciada após o contato. O jogador pode atribuir estratégias gerais a todo o grupo, mas só consegue controlar diretamente o personagem principal. O grupo age de acordo com sua IA, e o resto da batalha evolui automaticamente até que o jogador o interrompa para inserir novos comandos.

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Il te faut Tsugaru pour émuler FMTowns — on t'explique l'installation pas à pas.
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Desenvolvedor

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Editora

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