Makaimura (Japan revision B)
Descripción
Arcade Video game publicado hace 41 años:
(c) 1985 Capcom.
(Makaimura)
El jugador asume el papel de Sir Arthur el caballero, que ve a su novia, la princesa Ginebra, secuestrada por el Rey Goblin.
Arthur debe correr y saltar a través de seis niveles horizontales y de 8 vías en su intento por rescatar a la princesa secuestrada. Arthur está armado inicialmente con lanzas lanzables, pero una variedad de otras armas arrojadizas, como hachas, antorchas encendidas, espadas, etc., son lanzadas por enemigos derrotados y pueden ser recogidas y utilizadas para defenderse de los zombis, murciélagos, demonios y otros secuaces satánicos surtidos a los que Sir Arthur tiene que enfrentarse.
Cada una de las seis puertas de fin de nivel está custodiada por uno de los generales de Satanás; enormes guardianes de fin de nivel que deben ser derrotados antes de que el jugador finalmente pueda alcanzar al Rey Goblin y rescatar a la princesa.
- TÉCNICA -
CPU principal: Motorola M6809 ( @ 1.5 Mhz)
CPU de sonido: Zilog Z80 ( @ 3 MHz)
Chips de sonido: (2x) Yamaha YM2203 ( @ 1.5 Mhz)
Jugadores: 2
Control: joystick de 8 vías
Botones: 2
[A] FUEGO, [B] SALTO
- TRIVIA -
Makaimura fue lanzado originalmente en septiembre de 1985 en Japón. Es conocido fuera de Japón como "Ghosts'n Goblins".
El título de este juego se traduce del japonés como 'Demon World Village'.
La princesa se llamaba oficialmente 'Prin Prin' (esta es una onomatopeya para las nalgas que hacen un movimiento bonito).
El personaje principal, Arthur, aparece como un personaje delantero en Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes.
El enemigo de la gárgola voladora roja que te encuentras en el primer nivel se conoce como The Red Arremer, y en realidad tiene su propio juego en la Nintendo Game Boy llamado "Reddo Arima Makaimura Gaiden", lanzado en 1990, así como dos secuelas: "Reddo Arima Tsu" para la Famicom en 1992 y "Demonzu Bureizon Makaimura Monsho-hen" para la Super Famicom en 1994. La primera de estas secuelas también se portó a Game Boy en 1993 bajo el título "Makaimura Gaiden: The Demon Darkness" con dos nuevos niveles (una versión estadounidense de este puerto de Game Boy también se planeó, pero se canceló más tarde). El Arremer Rojo también ha sido incluido como el último jefe en el juego de MSX "Makaijima Higemaru" y un jefe secreto en el Neo-Geo "SNK Vs. Capcom - SVC Chaos".
Tabla de puntuación predeterminada (BEST RANKING):
TOP Yuk 1000 PTS
2nd Fum 1000 PTS
3RD Mik 1000 PTS
4o Tom 1000 PTS
5o Tan 1000 PTS
6o Kei 1000 PTS
7o Ron 1000 PTS
8 de mayo de 1000 PTS
9o Oot 1000 PTS
10o Hor 1000 PTS
Un mensaje oculto está en la CPU de audio, a partir de 0x003E:
ESTE PROGRAMA SE PROGRAMA POR TOSHIO ARIMA, SI NECESITA LA MISMO INFORME
Entonces FONE 0726-74-0943, o 2-14, yawata machi, takatsuki, 569 osaka japan
Alfa Records lanzó un álbum de banda sonora de edición limitada para este juego (Capcom Game Music - 28XA-94) el 25 de agosto de 1986.
Suleputer lanzó un álbum de banda sonora de edición limitada para este juego (Makaimura Music Collection - CPCA-10128-34) el 28 de diciembre de 2005 que contiene música de la serie arcade original y Sega Mega Drive.
Bandai lanzó un juego de mesa basado en este videojuego (solo en Japón) en 1989: juegas a un caballero tratando de derrotar al demonio Loki. Tira los dados para moverte por el tablero, lucha contra monstruos a medida que avanzas y cumple con los requisitos para ir de una sección a la siguiente.
Matt Gardner tiene el récord oficial de este juego con 875.300 puntos el 12 de septiembre de 2010.
- Escoba -
Puntuaciones de enemigos muertos:
Zombie: 200 puntos
Espíritu Sepulcro: 200 puntos
Cuervo: 100 puntos
Planta: 100 puntos
Demonio: 1.000 puntos
Caballero Escudo Oscuro: 100 puntos
Espectro: 100 puntos
Cíclope: 2.000 puntos
Blue Devil: 100 puntos
Ogro: 500 puntos
Golem de dos cabezas: 300 puntos
Goblin púrpura: 100 puntos
Dragon Tail: 200 puntos
Cabeza de Dragón: 1000 puntos
Cráneo: 100 puntos
Esqueleto: 100 puntos
La Guardia Roja: 3.000 puntos
Satanás: 10.000 puntos
Puntuaciones de los artículos recogidos:
Clave: 1.000 puntos
Skull Coin: 200 puntos
Corona: 200 puntos
Young Arthur Doll: 200 puntos
Muñeca soldado pie: 400 puntos
Muñeca Knight Arthur: 400 puntos
Princesa Muñeca: 400 puntos
Muñeca fantasma: 400 puntos
Devil Doll: 400 puntos extra
Muñeca Rey Arturo: 10.000 puntos
Bolsas de dinero: 500 puntos
Anillo de la princesa: 100 puntos
El zapato de la princesa: 800 puntos
El vestido de la princesa: 1.000 puntos
Arthur's Knickerbocker: 2.000 puntos
La corona de Arturo: 5.000 puntos
Símbolo de Capcom: 10.000 puntos (este elemento también aparece en muchos otros juegos de Capcom de la época, p. ej. "1942").
Bono de fin de nivel:
Nivel 1: 5.000 puntos
Nivel 2: 5.000 puntos
Nivel 3: 10.000 puntos
Nivel 4: 10.000 puntos
Nivel 5: 15.000 puntos
Nivel 6: 15.000 puntos
- Sugerencias y trucos -
La primera revisión japonesa del juego tiene una especie de modo de depuración. Flip Dip Switch 2A y Arthur será invencible! Esto no funciona en ninguna otra revisión del juego.
Hay 2 Capcom 10.000 puntos en el juego.
El primero está en el bosque (segunda parte del nivel 1): Salta al cuarto árbol 'antes' de la última planta.
El segundo está en el nivel 3: Entra en una zanja, en el punto más a la izquierda, después de haber aterrizado en la parte inferior del nivel 3; ese es el lugar donde vas al jefe dragón simplemente corriendo a la derecha.
Convertir en una rana: Tan pronto como se convierte en un pato, disparar una lápida 15 veces seguidas y un personaje ángel aparecerá. Este ángel te disparará un rayo. Deja que te golpee y te convertirás en una rana.
Frog Bug Trick: Espere hasta que el temporizador llegue a 0:01 y luego haga que el mago te convierta en una rana, si te convierte en una rana a medida que se acaba el temporizador, Arthur se distorsiona (sprites rotos) y el temporizador se vuelve loco. Pero puedes continuar la obra así.
Monstruos levitantes: En el nivel 6 (justo después de haber golpeado al gran guardián rojo), mata a los 5 cráneos y luego sube por la escalera para despertar a los 2 monstruos parecidos a perros. Vuelve a bajar y camina a la derecha hasta que estés bloqueado por la pared. Luego espera a que los monstruos se paren justo sobre ti (posiblemente en el punto más a la derecha posible), dispara en este mismo momento y sucede que saltan y permanecen en el aire. No es fácil hacer eso, pero puedes lograr saltar y quedarte atascado. Después de eso, puedes subir con seguridad la escalera y caminar mientras los monstruos se mueven por encima de ti sin tocarte. No dispares de nuevo, o pueden saltar e ir a la plataforma superior.
Trucos de jefe:
1) Dragon Trick - Usted puede pasar el nivel cuatro dragón por huir! Simplemente camine hasta que la música cambie al tema del jefe (si no puede escuchar eso, el lugar es donde tiene las últimas dos llamas a la izquierda de la pantalla), luego vaya al extremo izquierdo: si todo está bien, la música debe detenerse y las llamas se congelan. Ve a la puerta para recoger la llave.
2) Truco Demoníaco - Para hacer desaparecer al jefe demonio al final del nivel cinco, intenta huir de él lo más rápido que puedas! Llega al suelo con el agujero en él y salta a través de él. Si tienes el tiempo correcto, caerás en el pozo, evitando las plataformas en movimiento y, finalmente, escaparás del jefe. Trucos de jefe ogro - Los jefes ogro tienden a saltar cuando se dispara, incluso si no directamente a ellos. Esto es muy útil en el nivel seis, cuando puedes evitar perder tu armadura activando los ogros, luego bajando por la escalera y disparando mientras mantienes a tu hombre en la misma posición donde comienza al principio del nivel.
Otros trucos:
1) Truco de arma - Después de haber derrotado a un jefe (s) de nivel, el caballero puede disparar dos o tres "disparos invisibles"; si el hombre se enfrenta al borde derecho de la pantalla mientras lo hace, los disparos reaparecerán en la siguiente etapa. Esto puede ser explotado para matar algunos de los cráneos al comienzo del nivel 6 (tan útil...).
2) Fire Bridge Trick - Si el nivel de dificultad del juego no está configurado en difícil (puedes comprobar esto por la velocidad de los zombis), el puente de fuego se puede atravesar simplemente yendo a la derecha sin parar.
3) Puntos extraños: en los niveles 5 y 6 hay lugares donde puedes saltar a través del fondo de roca amarilla: generalmente se bloquea o mata. En el nivel 6, el piso debajo de los jefes tiene un agujero invisible en el extremo izquierdo: esto se puede utilizar para la ventaja del jugador.
4) Cementerio Glitch - Llegar a la última tumba antes del diablo, saltar y vaya a la derecha dos o tres pasos. El caballero ahora debe estar frente a un árbol en el fondo. No vayas más lejos, regresa, en su lugar. Sube la primera escalera que encontrarás, luego baja la de la izquierda, que no debería estar completamente en la pantalla si realizaste el truco correctamente: ¡sorpresa!
5) Truco de deformación - Esto es muy extraño: por una estrategia similar a la de revelar el fallo del cementerio (es decir, juguetear con el desplazamiento), puede activar una 'deformación de nivel' en la sección de plataforma al comienzo del nivel 4. Implica ir a la derecha, luego tratar de que alguna plataforma te lleve más allá de la línea de "paradas de desplazamiento" a la izquierda. Esto debería matar al caballero y posiblemente hacer que la próxima vida comience en el puente de fuego o en el nivel 5.
Armadura:
1) La primera armadura está en el cementerio, entre la posición de partida del diablo rojo y la última bolsa de dinero: salta allí para atraparla. En el bosque, está la infame armadura inalcanzable: para recogerla, debes llegar a un lugar justo encima de la bolsa de dinero justo después de la primera planta. Esto no se puede hacer saltando.
2) Hay 2 armaduras en el palacio de hielo. Una se puede obtener caminando hacia la izquierda desde la plataforma superior; la otra caerá justo en frente de la planta inferior vagando por la ubicación de la otra planta.
3) Hay 2 armaduras en la cueva azul. El primero se obtiene subiendo la escalera más a la izquierda y cayendo de la cornisa. Para obtener el segundo, realiza un salto bien colocado (tienes que cruzar un punto preciso en el aire mientras caes) antes de la pelea con el último diablo rojo.
4) La última armadura se recoge en el nivel 6 simplemente caminando justo en el primer piso con monstruos tipo Hulk (los programadores pensaron que no podía evitar ser golpeado por los ogros y así no ocultaron esa armadura).
- PERSONAL -
Diseñado por: Tokuro Fujiwara
Desarrollador: Toshio Arima
Música y efectos de sonido: Ayako Mori
- PUERTOS -
Aquí hay una lista de los puertos japoneses. Para ver los puertos fuera de Japón, consulte la entrada de la versión no japonesa; "Ghosts'n Goblins".
CONSOLACIONES:
[JP] Nintendo Famicom (junio 13, 1986) "Makaimura [Modelo CAP-MK]"
[JP] Sega Saturn (23 de septiembre de 1998) "Capcom Generación Dai 2 Shou Makai a Kishi [Modelo T-1233G]"
[JP] Sony PlayStation (23 de septiembre de 1998) "Capcom Generation Dai 2 Shou Makai a Kishi [Modelo SLPS-01585]"
[JP] La noche de los muertos vivientes (1999)
[JP] Sony PS2 (mar.2, 2006) "Capcom Classics Collection [Modelo SLPM-66317]"
Nintendo Wii [Gradea Consola Virtual] [JP] (nov.16, 2010)
Sony PlayStation 3 [PSN] [JP] (19 de febrero de 2013) "Capcom Arcade Cabinet [Modelo NPJB-00210]"
Microsoft XBOX 360 [XBLA] [JP] (feb.20, 2013) "Capcom Arcade Cabinet"
MANOS:
[JP] Sony PSP (7 de septiembre de 2006) "Capcom Classics Collection [Modelo ULJM-05104]"
Ordenadores:
NEC PC-8801 [JP] (1987)
Otros:
Teléfonos móviles [JP]
- SERIE -
1. :: La noche de las bestias (1985)
2. Daimakaimura [B-Board 88622B-2] (1988, Arcade)
3. Chou Makaimura [Modelo SHVC-CM] (1991, Super Famicom)
4. Makaimura Gaiden - La Oscuridad del Demonio (1993, Game Boy)
5. Arthur a Astaroth - Nazo-Makaimura - Increíble Toons (1996, PlayStation)
6. (1999, ed.)
7. Máximo - Ghosts to Glory (2001, PS2)
8. Choumakaimura R (2002, Game Boy Advance)
9. Makai Eiyuuki Máximo - Machine Monster no Yabou (2003, PS2)
10. Goku Makaimura (2006, PSP)
11. Goku Makaimura Kai (2007, PSP)
12. Ghosts'n Goblins - Caballeros de Oro (2009, iOS)
13. Ghosts'n Goblins - Caballeros de Oro II (2010, iOS)
14. Ghosts'n Goblins Resurrection (2021, Switch, PS4, PC, Xbox One)
- CONTRIBUYE -
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Desarrollador
Capcom
Editor
Capcom
Jugadores
2
Taille
159.57 KB
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