MAME Makaimura (Japan revision B)
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Makaimura (Japan revision B)

Gioco base MAME Piattaforma 01/01/1985 0
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Descrizione

Arcade Videogioco pubblicato 41 anni fa:

(c) 1985 Capcom.
Makaimura

Il giocatore assume il ruolo di Sir Arthur il cavaliere, che vede il suo amante, la principessa Guenevre, rapito dal re goblin.

Arthur deve correre e saltare attraverso sei livelli di scorrimento orizzontale e 8 vie nel suo tentativo di salvare la principessa rapita. Arthur è inizialmente armato di lance da lanciare, ma una varietà di altre armi da lancio, come asce, torce infiammate, spade, ecc. sono rilasciate da nemici sconfitti e possono essere raccolte e utilizzate per respingere zombie, pipistrelli, I demoni e gli altri sbirci satanici che Sir Arthur deve affrontare.

Ognuna delle sei porte di fine livello è tenuta da uno dei generali di Satana; enormi guardiani di fine livello che devono essere sconfitti prima che il giocatore possa finalmente raggiungere il re goblin e salvare la principessa.

- TECNICA -

CPU principale: Motorola M6809 (?? 1,5 MHz)
Processore audio: Zilog Z80 (?? 3 MHz)
Chip sonoro: (2x) Yamaha YM2203 ( ?? 1.5 MHz)

Giocatori: 2
Controllo: 8-way joystick
Pulsanti: 2
?? > [A] FUOCO, [B] GIUMP

TRIVIA

Makaimura è uscito nel settembre 1985 in Giappone. È conosciuto al di fuori del Giappone come "Ghosts'n Goblins".

Il titolo di questo gioco è tradotto dal giapponese come "Demon World Village".

La principessa si chiamava ufficialmente "Prin Prin" (è un'onomatopea per il culo che fa un bel movimento).

Il personaggio principale, Arthur, appare in Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes.

Il nemico rosso volante che incontri nel primo livello è noto come Red Arremer, e in realtà ha il suo gioco sul Nintendo Game Boy chiamato "Reddo Arima Makaimura Gaiden", uscito nel 1990, insieme a due sequel: "Reddo Arima Tsu" per la Famicom nel 1992 e "Demonzu Bureizon Monkaimura-hen" per la Super Famicom nel 1994. Il primo di questi sequel è stato anche portato al Game Boy nel 1993 con il titolo "Makaimura Gaiden: The Demon Darkness" con due nuovi livelli (una versione americana di questo game Boy è stata anche prevista, ma è stata successivamente annullata). Il Red Arremer è stato anche incluso come l'ultimo capo nel gioco MSX "Makaijima Higemaru" e un capo segreto in "SNK Vs. Capcom - SVC Caos.

Tabella dei punteggi predefiniti (BEST RANKING):
TOP Yuk 1000 PTS
2ND Fumo 1000 PTS
3RD Mik 1000 PTS
4 ° Tom 1000 PTS
5TH Tan 1000 PTS
6° Kei 1000 PTS
7TH Rhum 1000 PTS
8 maggio 1000 PTS
9° Oot 1000 PTS
10° FOR 1000 PTS

Un messaggio nascosto si trova sulla CPU audio, a partire da 0x003E:
QUALE PROGRAMMA È PROGRAMMATO DA TOSHIO ARIMA, SE NECESSARIO?
POSTO 0726-74-0943, O 2-14,YAWATA MACHI, TAKATSUKI, 569 OSAKA GIAPPONE

Alfa Records ha pubblicato una colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Capcom Game Music - 28XA-94) il 25 agosto 1986.

Suleputer ha pubblicato un album musicale in edizione limitata per questo gioco (Makaimura Music Collection - CPCA-10128 ?? 34) il 28 dicembre 2005 contenente musica della serie originale arcade e Sega Mega Drive.

Bandai ha rilasciato un gioco da tavolo basato su questo videogioco (solo in Giappone) nel 1989: Ti incarni un cavaliere che cerca di sconfiggere il demone Loki. Lancia i dadi per muoverti lungo il set, combatti contro i mostri e soddisfa i requisiti per passare da una sezione all'altra.

Matt Gardner detiene il record ufficiale di questa partita con 875.300 punti il 12 settembre 2010.

- SCORRIMENTO -

Punteggi per i nemici uccisi:
Zombie: 200 punti
Grave Spirit: 200 punti
Corvo: 100 punti
Pianta: 100 punti
Demone: 1.000 punti
Cavaliere dello Scudo Nero: 100 punti
Wraith: 100 punti
Ciclope: 2.000 punti
Blue Devil: 100 punti
Ogre: 500 punti
Golem a due teste: 300 punti
Gobelin viola: 100 punti
Dragon Tail: 200 punti
Testa di drago: 1000 punti
Teschio: 100 punti
Scheletro: 100 punti
Guardia Rossa: 3000 punti
Satana: 10.000 punti

Punteggi per gli articoli raccolti:
Chiave: 1.000 punti
Pezzo di testa: 200 punti
Corona: 200 punti
Giovane Arthur Doll: 200 punti
Bambola di soldato a piedi: 400 punti
Knight Arthur Doll - 400 punti
Principessa Bambola: 400 punti
Bambola fantasma: 400 punti
Devil Doll: altri 400 punti
King Arthur Doll: 10.000 punti
Borse di denaro: 500 punti
Anello della principessa: 100 punti
La scarpa della principessa: 800 punti
L'abito della principessa: 1000 punti
Arthur's Knickerbocker: 2.000 punti
Corona di Artù: 5.000 punti
Simbolo Capcom: 10.000 punti (questo oggetto appare anche in molti altri giochi Capcom dell'epoca, ad es. "1942").

Bonus di fine livello:
Livello 1: 5.000 punti
Livello 2: 5.000 punti
Livello 3: 10.000 punti
Livello 4: 10.000 punti
Livello 5: 15.000 punti
Livello 6: 15.000 punti

- CONSIGLI E TRICKS -

* La prima revisione giapponese del gioco ha una sorta di modalità di debug. Flip Dip Switch 2A e Arthur saranno invincibili Non funziona su altre revisioni del gioco.

* Ci sono 2 punti Capcom 10.000 nel gioco.
Il primo è nella foresta (seconda parte del livello 1): salta al quarto albero 'prima' l'ultima pianta.
Il secondo è al livello 3: entra in un fossato, nel punto più a sinistra, dopo essere atterrato in fondo al livello 3; questo è il luogo in cui vai al capo drago semplicemente correndo a destra.

Girati verso una rana: non appena diventi un'anatra, tira una lapide 15 volte di seguito e un personaggio angelico apparirà. Questo angelo ti sparerà. Lascia che ti colpisca e diventerai una rana.

* Suggerimento Frog Bug: Aspetta che il cronometro raggiunga 0:01 e il mago ti trasformi in una rana, se ti trasforma in una rana man mano che il cronometro si esaurisce, Arthur diventa deformato (sprit rotto) e il cronometro impazzisce. Ma puoi continuare il gioco in questo modo.

* Mostri Levitatori: Al livello 6 (solo dopo aver battuto il grande guardiano rosso), uccidi i 5 teschi e sali su una scala per risvegliare i 2 mostri doglike. Scendi di nuovo e cammina a destra fino a quando non sei bloccato dal muro. Quindi aspettare che i mostri si trovino appena sopra di te (forse al punto più a destra possibile), sparare in quel momento e capita che saltino e restino in aria. Non è facile farlo, ma puoi saltare e rimanere bloccato. Dopo di che, si può salire in sicurezza sulla scala e camminare mentre i mostri si muovono sopra di voi senza toccare. Non sparare di nuovo, o possono saltare e andare alla piattaforma superiore.

* Boss Tricks:
1) Dragon Trick - Si può superare il livello quattro drago in fuga! Basta camminare fino a quando la musica cambia per il tema del capo (se non si può sentire questo, il posto è dove si hanno le ultime due fiamme sulla sinistra dello schermo), quindi andare all'estrema sinistra: se tutto va bene, la musica dovrebbe fermarsi e le fiamme congelare. Vada alla porta a prendere la chiave.
2) Suggerimento demone - Per far sparire il boss demone alla fine del livello cinque, prova a scappare il più velocemente possibile! Raggiungete il pavimento con il buco dentro e saltate attraverso. Se si dispone del giusto tempo, si cade nella fossa, evitando le piattaforme mobili, e, eventualmente, sfuggire al capo. I boss orchi tendono a saltare quando si spara, anche se non direttamente su di loro. Questo è molto utile nel livello sei, quando puoi evitare di perdere la tua armatura attivando gli ogre, quindi scendendo la scala e tirando mentre tieni il tuo uomo nella stessa posizione in cui inizia all'inizio del livello.

* Altri trucchi:
1) Suggerimento Arma - Dopo aver sconfitto un boss di livello, il cavaliere può sparare due o tre "colpi invisibili"; se l'uomo affronta il bordo destro dello schermo, i colpi riappariranno nella fase successiva. Questo può essere sfruttato per uccidere alcuni teschi all'inizio del livello 6 (soooo utile...).
2) Fire Bridge Trick - Se il livello di difficoltà del gioco non è fissato a duro (puoi controllarlo alla velocità degli zombie), il ponte di fuoco può essere attraversato semplicemente andando a destra senza fermarti.
3) Strani punti - Nei livelli 5 e 6, ci sono luoghi in cui è possibile saltare attraverso il fondo di roccia gialla: di solito bloccato o ucciso. Al livello 6, il pavimento sotto il boss ha un buco invisibile all'estrema sinistra: questo può essere utilizzato a vantaggio del giocatore.
4) Cimitero Glitch - Raggiungete l'ultima tomba davanti al diavolo, saltatela e andate a destra due o tre passi. Il cavaliere dovrebbe ora essere di fronte a un albero sul fondo. Non andare oltre, torna indietro. Sali la prima scala che incontrerai, quindi scendi quella a sinistra, che non dovrebbe essere completamente sullo schermo se hai fatto il giro correttamente: sorpresa!
5) Warp Trick - È molto strano: attraverso una strategia simile a quella di rivelare la peggioramento del cimitero (cioè, giocare con lo scorrimento), è possibile attivare una distorsione di livello nella sezione piattaforma all'inizio del livello 4. Questo significa andare a destra e poi provare ad avere una piattaforma che ti porta oltre la linea di 'scroll stop' a sinistra. Questo dovrebbe uccidere il cavaliere e forse iniziare la prossima vita sul ponte di fuoco o al livello 5.

* Armatura:
1) La prima armatura è nel cimitero, tra la posizione di partenza del diavolo rosso e l'ultimo sacchetto d'argento: salta lì per prenderlo. Nella foresta c'è l'armatura infame inaccessibile: per raccoglierla devi raggiungere un posto appena sopra il sacchetto d'argento subito dopo la prima fabbrica. Non si può farlo saltando.
2) Ci sono 2 armature nel palazzo di ghiaccio. Uno può essere ottenuto camminando a sinistra della piattaforma superiore; l'altro cadrà proprio di fronte alla pianta inferiore vagando intorno alla posizione dell'altra pianta.
3) Ci sono 2 armature nella grotta blu. Il primo si ottiene salendo la scala più a sinistra e cadendo dal bordo. Per ottenere il secondo, fai un salto ben posizionato (devi attraversare un punto preciso in volo mentre cadi) prima della battaglia con l'ultimo diavolo rosso.
4) L'ultima armatura viene raccolta al livello 6 semplicemente camminando al primo piano con mostri a forma di Hulk (i programmatori pensavano che non si potesse evitare di essere colpiti dagli ogre e quindi non nascondessero questa armatura).

- PERSONALE -

Progettato da: Tokuro Fujiwara
Programmazione: Toshio Arima
Musica ed effetti sonori: Ayako Mori

- PORTS -

Ecco un elenco dei porti giapponesi. Per vedere le porte al di fuori del Giappone, si prega di vedere la versione non giapponese di ingresso; "Ghosts'n Goblins".

* CONSOLE:
[JP] Nintendo Famicom (giugno.13, 1986) "Makaimura [Modello CAP-MK]"
[JP] Sega Saturn (23 settembre 1998) "Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi [Modello T-1233G]"
[JP] Sony PlayStation (23 settembre 1998) "Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi [Modello SLPS-01585]"
La strana storia di Benjamin Button (1999)
[JP] Sony PS2 (mar.2, 2006) "Capcom Classics Collection [Modello SLPM-66317]"
Nintendo Wii [Arcade console virtuale] [JP] (nov.16, 2010)
Sony PlayStation 3 [PSN] [JP] (19 febbraio 2013) "Capcom Arcade Cabinet [Modello NPJB-00210]"
Microsoft XBOX 360 [XBLA] [JP] (febbraio 20, 2013) "Capcom Arcade Cabinet"

* HANDELDS:
[JP] Sony PSP (settembre 7, 2006) "Capcom Classics Collection [Modello ULJM-05104]"

* COMPUTER:
NEC PC-8801 [JP]

* ALTRO:
Telefoni cellulari [JP]

- Serie -

1. L'uomo della notte (1985)
2. L'uomo della notte (B-Board, 1988)
3. Cavolo Makaimura [Modello SHVC-CM] (1991, Super Famicom)
4. Makaimura Gaiden - Le tenebre del demonio (1993)
5. Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Tonni incredibili (PlayStation)
6. Makaimura per WonderSwan (1999)
7. Ghosts to Glory (2001)
8. Choumakaimura R (2002)
9. Makai Eiyuuki per Machine Monster no Yabou (2003)
10. Goku Makaimura (2006)
11. Goku Makaimura Kai (2007, PSP)
12. Ghosts'n Goblins - Gold Knights (2009)
13. Ghosts'n Goblins - Gold Knights (2010)
14. Ghosts'n Goblins Resurrection (2021, Switch, PS4, PC, Xbox One)

- CONTRIBUTORE -

Modifica questa voce: https://www.arcade-history.com/game/1550/?o=2

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Sviluppatore

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Editore

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