MAME Makaimura (Japan revision B)
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Makaimura (Japan revision B)

Jogo base MAME Plataforma 01/01/1985 0
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Descrição

Arcade Video game publicado há 41 anos:

1985 Capcom.
(Makaimura)

O jogador assume o papel de Sir Arthur, o cavaleiro, que vê sua querida, a princesa Guinevere, sequestrada pelo Rei Duende.

Arthur deve correr e saltar através de seis níveis horizontais e 8-way rolagem em sua tentativa de resgatar a princesa seq-estrada. Arthur está inicialmente armado com lanças jogáveis, mas uma variedade de outras armas de arremesso, como machados, tochas flamejantes, espadas etc. são lançadas por inimigos derrotados e podem ser pegas e usadas para afastar os zumbis, morcegos, demônios e outros asseclas satânicos que Sir Arthur tem que enfrentar.

Cada um dos seis portões de fim de nível é guardado por um dos generais de Satanás; guardiões de fim de nível enormes que devem ser derrotados antes que o jogador possa finalmente chegar ao Rei dos Duendes e resgatar a princesa.

- TÉCNICO -

CPU principal: Motorola M6809 ( @ 1.5 Mhz)
CPU de som: Zilog Z80 ( @ 3 Mhz)
Chips de som: (2x) Yamaha YM2203 ( @ 1,5 Mhz)

Jogadores: 2
Controle: joystick de 8 vias
Botões: 2
[A] FOGO, [B] JUMP

- Trivia...

Makaimura foi originalmente lançado em setembro de 1985 no Japão. É conhecido fora do Japão como "Ghosts'n Goblins".

O título deste jogo se traduz do japonês como 'Demon World Village'.

A princesa foi oficialmente chamada Prin Prin (esta é uma onomatopeia para as nádegas que fazem um movimento bonito).

O personagem principal, Arthur, aparece como um atacante em "Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes".

O inimigo da gárgula voadora vermelha que você encontra no primeiro nível é conhecido como The Red Arremer, e ele realmente tem seu próprio jogo no Nintendo Game Boy chamado "Reddo Arima Makaimura Gaiden", lançado em 1990, bem como duas sequências: "Reddo Arima Tsu" para a Famicom em 1992 e "Demonzu Bureizon Makaimura Monsho-hen" para a Super Famicom em 1994. A primeira dessas sequências também foi portada para o Game Boy em 1993 sob o título "Makaimura Gaiden: The Demon Darkness" com dois novos níveis (uma versão norte-americana deste port Game Boy também foi planejada, mas mais tarde foi cancelada). O Red Arremer também foi incluído como o último chefe no jogo MSX "Makaijima Higemaru" e um chefe secreto no Neo-Geo "SNK Vs. Capcom - SVC Chaos".

Tabela de pontuação padrão (Best Ranking):
TOP Yuk 1000 PTS
2nd Fum 1000 PTS
3RD Mik 1000 PTS
4o Tom 1000 PTS
5o Tan 1000 PTS
6o Kei 1000 PTS
7o Rum 1000 PTS
8 de maio 1000 PTS
9th Oot 1000 PTS
10o Hor 1000 PTS

Uma mensagem oculta está na CPU de áudio, a partir de 0x003E:
Este PROGRAMA É PROGRAMADO POR TOSHIO ARIMA, SE VOCÊ PRECISA DE MESMA INFORMA-O
ENTÃO FOI 0726-74-0943, OU 2-14, YAWATA MACHI, TAKATSUKI, 569 OSAKA JAPAN

A Alfa Records lançou um álbum de edição limitada para este jogo (Capcom Game Music - 28XA-94) em 25 de agosto de 1986.

Suleputer lançou um álbum de trilha sonora de edição limitada para este jogo (Makaimura Music Collection - CPCA-10128 – 34) em 28 de dezembro de 2005, contendo música do arcade original e da série Sega Mega Drive.

Bandai lançou um jogo de tabuleiro baseado neste jogo de vídeo (somente no Japão) em 1989: Você interpreta um cavaleiro tentando derrotar o demônio Loki. Role os dados para se mover ao longo do tabuleiro, batalhar contra monstros como você prosseguir, e cumprir os requisitos para ir de uma seção para a próxima.

Matt Gardner detém o recorde oficial deste jogo com 875.300 pontos em 12 de setembro de 2010.

- SCORING -

Pontuação para inimigos mortos:
Zumbi: 200 pontos
Espírito da sepultura: 200 pontos
Corvo: 100 pontos
Planta: 100 pontos
Demônio: 1.000 pontos
Cavaleiro Escudo Escuro: 100 pontos
Wraith: 100 pontos
Ciclope: 2.000 pontos
Demônio Azul: 100 pontos
Ogre: 500 pontos
Golem de Duas Cabeças: 300 pontos
Goblin roxo: 100 pontos
Cauda do Dragão: 200 pontos
Cabeça de Dragão: 1000 pontos
Crânio: 100 pontos
Esqueleto 100 pontos
A Guarda Vermelha: 3.000 pontos
Satanás: 10.000 pontos

Pontuações para itens pegos:
Chave: 1.000 pontos
Moeda da Caveira: 200 pontos
Grinalda: 200 pontos
Jovem Arthur Doll: 200 pontos
Boneca de soldado de pé: 400 pontos
Knight Arthur Doll: 400 pontos
Princesa Boneca: 400 pontos
Boneca Fantasma: 400 pontos
Devil Doll: 400 pontos extras
Rei Arthur Doll: 10.000 pontos
Sacos de dinheiro: 500 pontos
Anel da Princesa: 100 pontos
Sapato da Princesa: 800 pontos
Vestido da Princesa: 1.000 pontos
Arthur's Knickerbocker: 2.000 pontos
Arthur's Crown: 5.000 pontos
Símbolo da Capcom: 10.000 pontos (este item também aparece em muitos outros jogos da Capcom da época, por exemplo. "1942").

Bônus de fim de nível:
Nível 1: 5.000 pontos
Nível 2: 5.000 pontos
Nível 3: 10.000 pontos
Nível 4: 10.000 pontos
Nível 5: 15.000 pontos
Nível 6: 15.000 pontos

- DICAS E TRICKS -

A primeira revisão japonesa do jogo tem uma espécie de depuração. Flip Dip Switch 2A e Arthur serão invencíveis! Isso não funciona em nenhuma outra revisão do jogo.

* Há 2 Capcom 10.000 pontos no jogo.
A primeira está na floresta (segunda parte do nível 1): pule na 4a árvore antes da última planta.
O segundo está no nível 3: Entre em uma vala, no ponto mais à esquerda, depois de ter pousado no fundo do nível 3; esse é o lugar onde você vai para o chefe do dragão simplesmente correndo para a direita.

Assim que você se tornar um pato, atire em uma lápide 15 vezes seguidas e um personagem anjo aparecerá. Este anjo vai atirar um parafuso em você. Deixe-o bater em você e você se tornará um sapo.

* Truque de Bug de Sapo: Espere até que o cronômetro atinja 0:01 e, em seguida, peça ao mágico para transformá-lo em um sapo, se ele o transformar em um sapo enquanto o cronômetro se esgota, Arthur se torna distorcido e o cronômetro se torna louco. Mas você pode continuar a peça assim.

No nível 6 (logo depois de ter batido o grande guardião vermelho), mate os 5 crânios, então suba a escada para acordar os 2 monstros doglike. Desça de novo e caminhe até ser bloqueado pela parede. Então espere que os monstros fiquem logo acima de você (possivelmente no ponto mais à direita possível), atirem neste exato momento e acontece que eles pulam e permanecem no ar. Não é fácil fazer isso, mas você pode ter ambos pulando e preso. Depois disso, você pode subir a escada com segurança e andar enquanto os monstros estão se movendo acima de você sem tocá-lo. Não atire de novo, ou eles podem pular e ir para a plataforma superior.

* Truques de chefe:
1) Dragon Trick - Você pode passar o dragão nível quatro fugindo! Basta caminhar até que a música mude para o tema do chefe (se você não pode ouvir isso, o local é onde você tem as duas últimas chamas à esquerda da tela), então vá para a extrema esquerda: se tudo estiver bem, a música deve parar e as chamas congelam. Vá até a porta para pegar a chave.
2) Truque Demônio - Para fazer desaparecer o chefe demônio no final do nível cinco, tente fugir dele o mais rápido possível! Alcance o chão com o buraco e pule por ele. Se você tiver o tempo certo, você vai cair no poço, evitando as plataformas em movimento, e eventualmente escapar do chefe. Os chefes ogros tendem a pular quando você dispara, mesmo que não diretamente contra eles. Isso é muito útil no nível seis, quando você pode evitar perder sua armadura ativando os ogros, então descendo a escada e disparando enquanto mantém seu homem na mesma posição onde ele começa no início do nível.

* Outros truques:
1) Truque de Arma - Depois de ter derrotado um chefe de nível, o cavaleiro pode disparar dois ou três "tiros invisíveis"; se o homem estiver de frente para a borda direita da tela enquanto faz isso, os tiros reaparecerão na próxima etapa. Isso pode ser explorado para matar alguns dos crânios no início do nível 6 (soooo útil...).
2) Truque da Ponte do Fogo - Se o nível de dificuldade do jogo não está definido para difícil (você pode verificar isso pela velocidade dos zumbis), a ponte do fogo pode ser atravessada simplesmente indo para a direita sem parar.
3) Pontos Estranhos - Nos níveis 5 e 6, há pontos onde você pode saltar através do fundo de rocha amarela: geralmente sendo bloqueado ou morto. No nível 6, o piso abaixo dos chefes tem um buraco invisível na extrema esquerda: isso pode ser usado para a vantagem do jogador.
4) Cemitério Glitch - Alcance o último túmulo diante do diabo, pule-o e vá para a direita dois ou três passos. O cavaleiro deve estar agora na frente de uma árvore no fundo. Não vá mais longe - volte, em vez disso. Suba a primeira escada que você vai encontrar, em seguida, descer a um à esquerda, que não deve ser completamente na tela se você executou o truque corretamente: surpresa!
5) Truque de urdidura - Isso é muito estranho: por uma estratégia semelhante à de revelar a falha do cemitério (isto é, mexer com o pergaminho), você pode ativar uma "tordidura de nível" na seção de plataforma no início do nível 4. Envolve ir para a direita, depois tentar que alguma plataforma o leve além da linha de "scroll stops" à esquerda. Isso deve matar o cavaleiro e possivelmente fazer a próxima vida começar na ponte de fogo ou no nível 5.

Armadura:
1) A primeira armadura está no cemitério, entre a posição inicial do diabo vermelho e o último saco de dinheiro: pule lá para pegá-lo. Na floresta, há a infame armadura inalcançável: para recolhê-la, você deve chegar a um lugar logo acima do saco de dinheiro logo após a primeira planta. Isso não pode ser feito pulando.
2) Há duas armaduras no palácio de gelo. Um pode ser obtido andando à esquerda da plataforma superior; o outro cairá bem na frente da planta inferior vagando pela localização da outra planta.
3) Há duas armaduras na caverna azul. A primeira é obtida subindo a escada mais à esquerda e caindo da borda. Para obter o segundo, faça um salto bem colocado (você tem que cruzar algum ponto preciso no ar enquanto cai) antes da luta com o último demônio vermelho.
4) A última armadura é coletada no nível 6 simplesmente andando no primeiro andar com monstros parecidos com hulks (os programadores pensaram que você não poderia evitar ser atingido pelos ogros e assim eles não esconderam essa armadura).

- Staff -

Projetado por: Tokuro Fujiwara
Programação: Toshio Arima
Música e Efeitos Sonoros: Ayako Mori

- PORTOS -

Aqui está uma lista de portos japoneses. Para ver portas fora do Japão, veja a entrada de versão não japonesa; "Ghosts'n Goblins".

* CONSOLES:
[JP] Nintendo Famicom (13 de junho de 1986) "Makaimura [Modelo CAP-MK]"
Sega Saturn (23 de setembro de 1998) "Capcom Geração Dai 2 Shou Makai para Kishi [Modelo T-1233G]"
[JP] Sony PlayStation (23 de setembro de 1998) "Capcom Geração Dai 2 Shou Makai para Kishi [Modelo SLPS-01585]"
Bandai WonderSwan (1999)
[JP] Sony PS2 (mar.2, 2006) "Capcom Classics Collection [Modelo SLPM-66317]"
Nintendo Wii [Console Arcade Virtual] [JP] (nov.16, 2010)
Sony PlayStation 3 [PSN] [JP] (19 de fevereiro de 2013) "Capcom Arcade Cabinet [Modelo NPJB-00210]"
Microsoft XBOX 360 [XBLA] [JP] (fev.20, 2013) "Capcom Arcade Cabinet"

* MÃOS:
[JP] Sony PSP (sept.7, 2006) "Capcom Classics Collection [Modelo ULJM-05104]"

* COMPUTADORES:
NEC PC-8801 [JP] (1987)

* OUTROS:
Telefones celulares [JP]

- SÉRIE -

1. Makaimura (1985, Arcade)
2. Daimakaimura [B-Board 88622B-2] (1988, Arcade)
3. Chou Makaimura (1991, Super Famicom)
4. Makaimura Gaiden - A Escuridão do Demônio (1993, Game Boy)
5. Arthur para Astaroth - Nazo-Makaimura - Toons Incríveis (1996, PlayStation)
6. Makaimura para WonderSwan (1999, WonderSwan)
7. Maximo - Ghosts to Glory (2001, PS2)
8. Choumakaimura R (2002, Game Boy Advance)
9. Makai Eiyuuki Maximo - Máquina Monstro no Yabou (2003, PS2)
10. Goku Makaimura (2006)
11. Goku Makaimura Kai (2007, PSP)
12. Ghosts'n Goblins - Cavaleiros Dourados (2009, iOS)
13. Ghosts'n Goblins - Cavaleiros Dourados II (2010, iOS)
14. Ghosts'n Goblins Resurrection (2021, Switch, PS4, PC, Xbox One)

- CONTRIBUTO -

Edite esta entrada: https://www.arcade-history.com/game/1550/?o=2

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Desenvolvedor

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