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Mission Impossible + Programmed Trip
Synopsis
Hay dos títulos disponibles en este cartucho:
Misión Imposible es un juego de acción. El jugador debe proteger un carguero (una embarcación blanca) que se mueve en una línea de caza de los cazarrecompensas (barcos rojos), que destruirán el carguero si se cruza en su camino. A medida que el carguero se mueve a lo largo de las líneas, el jugador debe colocar robots NGR (símbolos X verdes) en las intersecciones de las líneas para cambiar el tráfico; el jugador tiene 7 robots NGR y puede reemplazarlos. Cuando un barco alcanza un robot NGR, gira a la derecha si viaja verticalmente o gira hacia la parte inferior de la pantalla cuando viaja horizontalmente. Los potenciadores rojos en forma de hongo, cuando se recogen, permiten al carguero destruir a los cazarrecompensas; Alternativamente, los cazarrecompensas pueden simplemente dirigirse hacia ellos y serán destruidos. Las marcas X blancas enviarán al carguero en la dirección opuesta a la que viajaba; si son golpeados por un cazarrecompensas, también los enviarán de regreso, pero serán destruidos. Los cuadrados lilas son minas que destruirán cualquier barco que pase por ellos. Finalmente, los puntos azules darán a los cazarrecompensas una vida extra si los toman. El jugador y los cazarrecompensas comienzan con 15 vidas cada uno, el primero en llegar a cero pierde.
Programmed Trip es un juego por turnos que comparte muchos elementos del juego anterior. Como sugiere el nombre, el jugador debe programar la ruta del campo de carga para que pase por los puntos de recogida (colores + símbolos) en un orden específico: primero lila, luego rojo y luego azul. Para hacer esto, se pueden colocar robots NGR para redirigir el barco, y algunos campos también pueden tener marcas X blancas ya colocadas. Una vez colocados todos los robots NGR deseados, el jugador puede liberar el carguero colocando el cursor en la esquina superior izquierda y presionando el botón de acción. Cuando el carguero es liberado, el jugador tiene 30 puntos. Pasar los puntos de recogida en el orden correcto suma 20 puntos a la puntuación, mientras que pasarlos en el orden incorrecto o golpear otro elemento (NGR o robots X blancos, por ejemplo) resta 10 puntos de la puntuación. El juego termina cuando la puntuación llega a 0 o cuando se alcanzan todos los puntos de recogida en el orden correcto (en cuyo caso se volverán blancos).
Desarrollador
Ectron Eletrônica
Editor
Humanoid Games
Jugadores
1
Taille
1.9 KB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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