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Mission Impossible + Programmed Trip
Synopsis
Dois títulos estão disponíveis neste cartucho:
Missão Impossível é um jogo de ação. O jogador deve proteger um cargueiro (uma embarcação branca) que se move numa linha de caça dos caçadores de recompensas (barcos vermelhos), que destruirão o cargueiro se este cruzar o seu caminho. À medida que o cargueiro se move ao longo das linhas, o jogador deve colocar bots NGR (símbolos X verdes) nas interseções das linhas para alterar o tráfego; o jogador possui 7 robôs NGR e pode substituí-los. Quando uma nave atinge um bot NGR, ela vira para a direita se estiver viajando verticalmente ou para a parte inferior da tela quando estiver viajando horizontalmente. Power-ups vermelhos em forma de cogumelo, quando recolhidos, permitem que o cargueiro destrua os caçadores de recompensas; Alternativamente, os caçadores de recompensas podem simplesmente ser direcionados a eles e serão destruídos. As marcas X brancas enviarão o cargueiro na direção oposta em que estava viajando; se forem atingidos por um caçador de recompensas, eles também os enviarão de volta, mas serão destruídos. Os quadrados lilases são minas que destruirão qualquer navio que passar por eles. Finalmente, os pontos azuis darão aos caçadores de recompensas uma vida extra se forem capturados por eles. O jogador e os caçadores de recompensas começam com 15 vidas cada, o primeiro a chegar a zero perde.
Programmed Trip é um jogo baseado em turnos que compartilha muitos elementos do jogo anterior. Como o nome sugere, o jogador deve programar o caminho do campo de carga para que ele passe pelos pontos de coleta (coloridos + símbolos) em uma ordem específica: primeiro lilás, depois vermelho e depois azul. Para fazer isso, robôs NGR podem ser colocados para redirecionar a nave, e alguns campos também podem ter marcas X brancas já colocadas. Assim que todos os robôs NGR desejados estiverem colocados, o jogador pode libertar o cargueiro colocando o cursor no canto superior esquerdo e pressionando o botão de ação. Quando o cargueiro é liberado, o jogador ganha 30 pontos. Passar pelos pontos de coleta na ordem correta adiciona 20 pontos à pontuação, enquanto passá-los na ordem errada ou acertar outro item (NGR ou robôs X brancos, por exemplo) subtrai 10 pontos da pontuação. O jogo termina quando a pontuação chegar a 0 ou quando todos os pontos de coleta forem alcançados na ordem correta (nesse caso, eles ficarão brancos).
Desenvolvedor
Ectron Eletrônica
Editora
Humanoid Games
Jogadores
1
Taille
1.9 KB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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