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Mr. Wimpy
Sinopsis
Mr. Wimpy es un videojuego de plataformas lanzado por Ocean Software en 1984. El juego estaba destinado a ser un vínculo promocional con los restaurantes Wimpy, ya que se reprodujeron sus logotipos, mascotas de la compañía y melodías temáticas. El juego fue lanzado en el Oric 1, ZX Spectrum, BBC Micro y Commodore 64. El juego es similar al videojuego BurgerTime.[1]
Juegos de mesa[editar]
Al comienzo del juego, el Sr. Wimpy tiene que cruzar su cocina mientras evita mover las alcantarillas para llegar a la despensa para poder recoger los ingredientes y hacer sus hamburguesas. Como un peligro adicional, un personaje llamado Waldo intenta robarle estos ingredientes.[2] Después del nivel inicial, el juego se convierte en un juego de plataformas tradicional donde el jugador debe guiar al Sr. Wimpy a través de las plataformas mientras camina sobre cuatro ingredientes de hamburguesas diferentes, que a su vez hace que se estrellen contra la plataforma de abajo y finalmente contra los cuatro platos en la parte inferior.[2] El Sr. Wimpy también debe evitar varios enemigos bajo la apariencia de salchichas, huevos, pepinillos y cucharas. Los jugadores tienen la capacidad de rociar pimienta a los enemigos, lo que los congela temporalmente durante unos segundos, lo que permite a los jugadores escapar.[2] Los enemigos también pueden ser atrapados y aplastados caminando sobre los ingredientes de la hamburguesa mientras están en el nivel inferior.[3]
La parte de la plataforma del juego cuenta con los siguientes enemigos: Sid Sos (una salchicha), Ogy Egg (un huevo frito), Sam Spoon (una cuchara) y Pam Pickle (un pepinillo).[3] A medida que el jugador progresa en el juego, Las únicas defensas del Sr. Wimpy contra los enemigos son atraparlos entre los ingredientes de la hamburguesa que cae o congelarlos temporalmente con pimienta. Los jugadores solo pueden llevar una pequeña cantidad de pimienta en un momento dado (4 botellas).[2] Los jugadores pueden recoger tazas de café o helados que aparecen en la pantalla (cuando están en su última olla de pimienta), recompensándolos con una olla de pimienta adicional.[2] Los jugadores reciben cuatro vidas al comienzo del juego, cualquiera de los cuales puede perderse en el nivel inicial de Larder cayendo por un bache en movimiento o siendo atrapado por un enemigo en la parte de la plataforma del juego.
Jugadores
1
Taille
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