MAME Mystic Eyes - Mr. Cashman (10008111, NSW/ACT)
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Mystic Eyes - Mr. Cashman (10008111, NSW/ACT)

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Description

Slot Machine (video) publié il y a 24 ans :

Mystic Eyes [M. Cashman] (c) 2002 Aristocrat.

Une machine à sous vidéo à 5 rouleaux avec un thème fantastique.

- TECHNIQUE -

Matériel Aristocrat MKVI.

Résolution vidéo: 640x480

Xcite cabinet (16 bouton) mise en page:

Boutons du haut :
Recueillir
Service

Boutons de rangée du haut:
Gamble
Pari 1 crédit / cœur
Pari 2 crédits / Diamant
Pari 3 Crédits
Pari 5 Crédits / Club
Pari 8 Crédits / Spade

Boutons de la rangée inférieure:
Take Win
Jouer 1 ligne / rouge
Jouer 5 lignes
Jouer 10 lignes
Jouer 15 lignes
Jouer 20 lignes / Noir
Jouer 20 lignes + M. Cashman (25 crédits) / Start Feature

Le bouton 16 n'est pas utilisé ; le bouton bonus (M. Cashman) occupe l'espace des boutons 15 et 16.

- TRIVIA -

Ce jeu est identique à l'original "Forêt enchantée" lorsque vous n'utilisez pas le bouton Mr. Cashman.

Lorsque vous obtenez une victoire avec les yeux de l'arbre, il est dit ENCHANTED PAY sur l'écran. Si vous obtenez une victoire avec les yeux de l'arbre et il y a aussi le même symbole sur une ligne, vous obtenez la victoire deux fois pour la même position de bobine. Par exemple, 3x Jacks sur la ligne 1 plus les yeux de l'arbre sur la bobine 3, il compterait: 3x J (ligne1, normale), 3x J (ligne1, yeux), 3x J (ligne16, yeux) et 3x J (ligne17, yeux).

Quand la machine ne paie pas, le personnage de "M. Cashman" est souvent appelé "M. Crapman" comme une blague.

Quand la machine ne paie pas, le personnage de "M. Cashman" est souvent appelé "M. Crapman" comme une blague.

- SCORING -

Tous les salaires sont laissés à droite, sauf les champignons dispersés qui paient tous.

Les yeux d'arbre apparaissent dans les rouleaux 2, 3 et 4 et remplacent tous les symboles dans toutes les positions de ce rouleau, et dans une position pour les champignons dispersés.

- CONSEILS ET TRICKS -

Si vous obtenez une victoire avec les yeux de l'arbre et il y a aussi le même symbole sur une ligne, vous obtenez la victoire deux fois pour la même position de bobine. Par exemple, si vous faites tourner 3 Jacks en jouant 1 ligne et qu'il y a aussi le symbole Tree Eyes sur la bobine 3, cela vous donnera la victoire 3x Jack, et la victoire 3x Jack avec le substitut.

Fonctionnalité de M. Cashman: Le logo de M. Cashman apparaît aléatoirement après n'importe quel match et vous donnera l'une des cinq fonctionnalités possibles. Vous devez jouer toutes les lignes avec le bouton M. Cashman pour être admissible à la fonction M. Cashman.

Prix aléatoire : M. Cashman déplacera sa ou ses main(s) près de votre compteur de gains. Les prix sont de 50 à 1000 crédits.
Spin aléatoire : M. Cashman va tourner aléatoirement un ou plusieurs rouleaux. À la fin de la partie, un multiplicateur de x3, x5 ou x10 va apparaître.
Machine à poker: Appuyez sur le bouton "M. Cashman" pour laisser M. Cashman tirer le bras de la machine à sous. Les trois numéros qui s'arrêtent sont votre prix en crédits.
Choisissez votre fonctionnalité: Touchez la boîte-cadeau pour gagner 5, 10 ou 20 jeux gratuits avec des victoires x2, x3 ou x5, ou touchez le sac d'argent pour gagner de 100 à 1000 crédits.
Match the Prize: Il y a 10 étoiles à l'écran. Choisissez 2 étoiles assorties pour réclamer votre prix. Résultats possibles : 40 jeux gratuits, 20 jeux gratuits x2, 10 jeux gratuits x3, 5 jeux gratuits x5, 200 crédits, 500 crédits, 750 crédits ou 1000 crédits.

Pour chaque partie/spin gratuit non-gagnant, vous recevez 2 crédits multipliés par la fonctionnalité.
Théoriquement parlant, la rémunération minimale de M. Cashman est de 6 crédits (pas de gain / 2 crédits x 3 sur le tour aléatoire).

Vous pouvez dire si M. Cashman va venir après une victoire. L'écran indique 'PLAY ON, GAMBLE or TAKE WIN' sur un jeu normal, mais si M. Cashman est également gagné, il indique toujours 'x crédits par ligne - M. Cashman pari x crédit(s)' ou 'PRESS TAKE WIN to PLAY ON' si la victoire est supérieure à 500 crédits.

Caractéristique Gamble: Quand une victoire arrive, vous avez la chance de parier sur les crédits que vous venez de gagner.
La fonction de pari vous permet de sélectionner soit le montant total, soit vous pouvez sélectionner un demi-jeu en basculant le bouton Gamble. Si un demi-jeu est choisi avec un nombre impair, le pari est arrondi (une victoire de 5 crédits ⁇ un pari de 3 crédits; une victoire vous donne 8 crédits, mais une perte vous laissera avec les 2 crédits restants).
Si vous choisissez la bonne couleur (Rouge ou Noir), votre gain est doublé. Si vous choisissez la bonne combinaison (coeur, diamant, club ou pique), votre gain est quadruplé. Si vous choisissez le mauvais élément, vous perdez le pari et il revient au jeu principal.
Vous pouvez prendre une victoire à tout moment, mais si vous gagnez 5 fois dans la fonction d'un pari, le jeu se termine automatiquement. Vous ne pouvez pas parier plus de 10 000 $ cependant (mais, n'est-ce pas?!).
Si vous gagnez un jackpot progressif sur la machine, vous ne pouvez pas jouer le gain, même si vous avez réellement gagné des crédits sur le même spin le jackpot a explosé. Ce jeu n'a généralement pas de jackpot, c'est au lieu de jeu s'il est relié à un ou non.

- Séries -

1. La forêt enchantée (1994)
2. L'enfant de la nuit (1994)
3. L'enfant de la nuit (1996)
4. Mystic Eyes [Mr. Cashman] (2002)

- CONTRIBUER -

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Comment jouer à Mystic Eyes - Mr. Cashman (10008111, NSW/ACT) ?
Il te faut MAME pour émuler MAME — on t'explique l'installation pas à pas.
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Éditeur

Aristocrat

Taille

54.58 MB

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