MAME Mystic Eyes - Mr. Cashman (10008111, NSW/ACT)
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Mystic Eyes - Mr. Cashman (10008111, NSW/ACT)

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Descrizione

Slot Machine (video) pubblicato 24 anni fa:

Mystic Eyes [M. Cashman] (c) 2002 Aristocrat.

Una video slot a 5 rulli con un tema fantastico.

- TECNICA -

Materiale Aristocrat MKVI.

Risoluzione video: 640x480

Xcite gabinetto (16 pulsante) layout:

Pulsanti dall'alto:
Raccogli
Servizio

Pulsanti di riga superiore:
Gamble
Scommesse 1 credito / cuore
Scommessa 2 crediti / Diamond
Scommessa 3 Crediti
Scommessa 5 Crediti / Club
Scommessa 8 Crediti / Spada

Pulsanti della riga inferiore:
Take Win
Gioca 1 linea / rosso
Gioca 5 righe
Giocare 10 righe
Gioca 15 righe
Gioca 20 linee / Nero
Gioca 20 righe + Mr. Cashman (25 crediti) / Start Feature

Il pulsante 16 non viene utilizzato; il pulsante bonus (M. Cashman) occupa lo spazio dei pulsanti 15 e 16.

TRIVIA

Questo gioco è identico all'originale "Foresta incantata" quando non si utilizza il pulsante Mr. Cashman.

Quando si ottiene una vittoria con gli occhi dell'albero, si dice incantato paga sullo schermo. Se ottieni una vittoria con gli occhi dell'albero e c'è anche lo stesso simbolo su una linea, ottieni la vittoria due volte per la stessa posizione della bobina. Ad esempio, 3x Jacks sulla linea 1 più gli occhi dell'albero sulla bobina 3, conta: 3x J (linea1, normale), 3x J (linea1, occhi), 3x J (linea16, occhi) e 3x J (linea17, occhi).

Quando la macchina non paga, il personaggio di "Mr. Cashman" è spesso chiamato "Mr. Crapman" come uno scherzo.

Quando la macchina non paga, il personaggio di "Mr. Cashman" è spesso chiamato "Mr. Crapman" come uno scherzo.

- SCORRIMENTO -

Tutti gli stipendi sono lasciati a destra, tranne i funghi dispersi che pagano tutti.

Gli occhi dell'albero appaiono nei rulli 2, 3 e 4 e sostituiscono tutti i simboli in tutte le posizioni di questo rullo, e in una posizione per i funghi dispersi.

- CONSIGLI E TRICKS -

Se ottieni una vittoria con gli occhi dell'albero e c'è anche lo stesso simbolo su una linea, ottieni la vittoria due volte per la stessa posizione della bobina. Ad esempio, se si gira 3 Jacks giocando 1 riga e c'è anche il simbolo Tree Eyes sulla bobina 3, questo vi darà la vittoria 3x Jack, e la vittoria 3x Jack con il sostituto.

Funzionalità di Mr Cashman: Il logo di Mr Cashman appare casualmente dopo qualsiasi partita e ti darà una delle cinque possibili funzionalità. Devi giocare tutte le righe con il pulsante Mr Cashman per essere idoneo alla funzione Mr Cashman.

Prezzi casuali: Mr. Cashman sposterà la sua mano o le sue mani vicino al suo contatore di vincite. I prezzi sono da 50 a 1000 crediti.
Spin casuale: il signor Cashman girerà a caso uno o più rulli. Alla fine del gioco, apparirà un moltiplicatore di x3, x5 o x10.
Macchina da poker: Premere il pulsante "Mr. Cashman" per lasciare che il signor Cashman tirare il braccio dalla slot machine. I tre numeri che si fermano sono il tuo prezzo in crediti.
Scegli la tua funzionalità: tocca la confezione regalo per vincere 5, 10 o 20 giochi gratuiti con vittorie x2, x3 o x5, o tocca la borsa di denaro per vincere da 100 a 1000 crediti.
Match the Prize: Ci sono 10 stelle sullo schermo. Scegli 2 stelle adatte per reclamare il tuo premio. Risultati possibili: 40 giochi gratuiti, 20 giochi gratuiti x2, 10 giochi gratuiti x3, 5 giochi gratuiti x5, 200 crediti, 500 crediti, 750 crediti o 1000 crediti.

Per ogni partita/spin gratuita non vincente, riceverai 2 crediti moltiplicati per la funzionalità.
Teoricamente, la retribuzione minima di Mr Cashman è di 6 crediti (nessun guadagno / 2 crediti x 3 sul giro casuale).

Puoi dire se il signor Cashman arriverà dopo una vittoria. La schermata indica 'PLAY ON, GAMBLE or TAKE WIN' in un gioco normale, ma se Mr Cashman è vinto, indica sempre 'x crediti per linea - Mr Cashman scommessa x credito(s)' o 'PRESS TAKE WIN to PLAY ON' se la vittoria è superiore a 500 crediti.

Funzione Gamble: Quando arriva una vittoria, hai la possibilità di scommettere sui crediti che hai appena vinto.
La funzione di scommessa ti consente di selezionare l'importo totale o puoi selezionare metà gioco facendo clic sul pulsante Gamble. Se una mezza partita è scelta con un numero dispari, la scommessa è arrotondata (una vittoria di 5 crediti ?? una scommessa di 3 crediti; una vittoria ti dà 8 crediti, ma una perdita ti lascerà con i 2 crediti rimanenti).
Se scegli il colore giusto (rosso o nero), la tua vincita è raddoppiata. Se scegli la combinazione giusta (cuore, diamante, club o picche), la tua vincita è quadruplicata. Se si sceglie l'elemento sbagliato, si perde la scommessa e torna al gioco principale.
Puoi vincere in qualsiasi momento, ma se vinci 5 volte nella funzione di una scommessa, il gioco termina automaticamente. Non si può scommettere più di $ 10.000, tuttavia (ma, non è vero?!).
Se si vince un jackpot progressivo sulla macchina, non si può giocare la vincita, anche se si è effettivamente guadagnato crediti sullo stesso giro il jackpot è esploso. Questo gioco di solito non ha un jackpot, è nel luogo di gioco se è collegato a uno o meno.

- Serie -

1. La foresta incantata (1994)
2. Il figlio della notte (1994)
3. Il figlio della notte (1996)
4. Mystic Eyes (Mr. Cashman)

- CONTRIBUTORE -

Modifica questa voce: https://www.arcade-history.com/game/4975/?o=2

Comment jouer à Mystic Eyes - Mr. Cashman (10008111, NSW/ACT) ?
Il te faut MAME pour émuler MAME — on t'explique l'installation pas à pas.
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Sviluppatore

Aristocrat

Editore

Aristocrat

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54.58 MB

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