MAME Mystic Eyes - Mr. Cashman (10008111, NSW/ACT)
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Mystic Eyes - Mr. Cashman (10008111, NSW/ACT)

Jogo base MAME Slot Machine 01/01/2001 0
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Descrição

Slot Machine (vídeo) publicado há 24 anos:

Mystic Eyes [Sr. Cashman] (c) 2002 Aristocrat.

Uma máquina caça-níqueis de 5 cilindros com um tema de fantasia.

- TÉCNICO -

Aristocrat MKVI hardware.

Resolução de vídeo: 640x480

Armário xcite (16 botão) layout:

Botões superiores:
Coletar
Serviço

Botões de linha superior:
Gamble
Aposte 1 Crédito / Coração
Aposte 2 Créditos / Diamante
Aposte 3 Créditos
Aposte 5 Créditos / Clube
Aposte 8 Créditos / Spade

Botões da linha inferior:
Take Win
Jogue 1 Linha / Vermelho
Jogue 5 linhas
Jogue 10 Linhas
Jogue 15 linhas
Jogue 20 linhas / Preto
Jogue 20 linhas + Sr. Cashman (25 créditos) / Start Feature

O botão 16 não é usado; o botão bônus (Sr. Cashman) ocupa o espaço dos dois botões 15 e 16.

- Trivia...

Este jogo é idêntico ao original "Floresta Encantada" quando não usa o botão do Sr. Cashman.

Quando você ganha com os Olhos de Árvore, diz PAGADO ENCHIDO na tela. Se você ganhar com os Olhos da Árvore e também houver o mesmo símbolo em uma linha, você receberá a vitória duas vezes para a mesma posição do carretel. Por exemplo, 3x Jacks na linha 1 mais os Olhos da Árvore no carretel 3 contaria: 3x J (linha1, normal), 3xJ (linha1, olhos) e 3xJ(linha17).

Quando a máquina não paga, o personagem "Sr. Cashman" é chamado de "Sr. Crapman" como uma piada.

Quando a máquina não paga, o personagem "Sr. Cashman" é chamado de "Sr. Crapman" como uma piada.

- SCORING -

Todos os pagamentos são da esquerda para a direita, exceto cogumelos espalhados que pagam qualquer.

Os Olhos de Árvore aparecem nas bobinas 2, 3 e 4 e substituem todos os símbolos em todas as posições da bobina, e em uma posição por Cogumelos espalhados.

- DICAS E TRICKS -

Se você ganhar com os Olhos da Árvore e também houver o mesmo símbolo em uma linha, você receberá a vitória duas vezes para a mesma posição do carretel. Por exemplo, se você girar 3 Jacks jogando 1 linha e há também o símbolo Tree Eyes no carretel 3, ele lhe dará a vitória 3x Jack, e a vitória 3x Jack com o substituto.

O logotipo do Sr. Cashman aparece aleatoriamente depois de qualquer jogo e lhe dará uma das cinco características possíveis. Você deve jogar todas as linhas com o botão do Sr. Cashman para ser elegível para o recurso do Sr. Cashman.

O Sr. Cashman moverá a mão dele perto do seu medidor de ganhos. Os prêmios são de 50 a 1000 créditos.
Sr. Cashman girará aleatoriamente um ou mais rolos. No final do jogo um multiplicador de x3, x5 ou x10 vai girar.
Pressione o botão "Sr. Cashman" para deixar o Sr. Cashman puxar o braço da máquina caça-níqueis. Os três números que param é o seu prêmio em créditos.
Escolha seu recurso: Toque na caixa de presente para ganhar 5, 10 ou 20 jogos gratuitos com vitórias x2, x3 ou x5, ou toque na bolsa de dinheiro para ganhar de 100 a 1000 créditos.
Combine o prêmio: há 10 estrelas na tela. Escolha duas estrelas iguais para reivindicar seu prêmio. Os resultados possíveis são: 40 jogos gratuitos, 20 jogos gratuitos x2, 10 jogos gratuitos x3, 5 jogos gratuitos x5, 200 créditos, 500 créditos, 750 créditos ou 1000 créditos.

Para cada jogo livre não-vencedor você recebe 2 créditos multiplicados pelo recurso.
Teoricamente falando, o salário mínimo do Sr. Cashman é de 6 créditos (sem ganho/2 créditos x3 no Random Spin).

Pode dizer se o Sr. Cashman vai aparecer depois de uma vitória. A tela diz: "PLAY ON, GAMBLE ou TAKE WIN" em um jogo normal, mas se o Sr. Cashman também for ganho, ainda diz "x credits per line - Mr Cashman bet x credit(s)" ou "PRESS TAKE WIN to PLAY ON" se a vitória for superior a 500 créditos.

Quando uma vitória surge, você tem a chance de apostar nos créditos que acabou de ganhar.
O recurso de aposta permite que você selecione o valor total, ou você pode selecionar uma meia aposta, alternando o botão Gamble. Se uma meia aposta é escolhida com um número ímpar, a aposta é arredondada (uma vitória de 5 créditos ⁇ uma aposta de 3 créditos; uma vitória lhe dá 8 créditos, mas uma perda o deixará com os 2 créditos restantes).
Se você selecionar a cor certa (vermelho ou preto), sua vitória será dobrada. Se você escolher o terno certo (Coração, Diamante, Clube ou Espada), sua vitória é quadruplicada. Se você selecionar o item errado, você perde a aposta e volta para o jogo principal.
Você pode ganhar a qualquer momento, mas se ganhar 5 vezes em um jogo, o jogo termina automaticamente. Você não pode jogar mais de US $ 10.000 no entanto (mas, você faria?!).
Se você ganhar um jackpot progressivo na máquina, você não pode apostar a vitória, mesmo se você realmente ganhou créditos no mesmo giro que o jackpot disparou. Este jogo geralmente não tem um jackpot, cabe ao local do jogo se estiver ligado a um ou não.

- SÉRIE -

1. Floresta Encantada (1994)
2. Phantom Pays (1994)
3. Coração Trovão (1996)
4. Olhos Místicos (Sr. Cashman)

- CONTRIBUTO -

Edite esta entrada: https://www.arcade-history.com/game/4975/?o=2

Comment jouer à Mystic Eyes - Mr. Cashman (10008111, NSW/ACT) ?
Il te faut MAME pour émuler MAME — on t'explique l'installation pas à pas.
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Aristocrat

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