NATO Commander
Synopsis
NATO Commander es un juego de guerra de MicroProse Software de 1983. Como comandante en jefe de las fuerzas de la OTAN, el jugador debe intentar repeler un ataque inventado como parte del Pacto de Varsovia jugado por computadora. La superioridad numérica del enemigo requiere la coordinación de las unidades disponibles del ejército permanente y de la fuerza aérea, así como el uso de terrenos ventajosos y el uso bien dirigido de armas químicas y nucleares. El juego se desarrolla en tiempo real, donde cinco minutos de juego corresponden a un segundo en tiempo real y pueden interrumpirse en cualquier momento. Al final de cada día, se publica un informe de situación que resume los resultados de las batallas. La situación en el campo de batalla se evalúa mediante puntos de victoria y desencadena una serie de acontecimientos durante el juego que pueden ser positivos o negativos para la guerra en curso y, en última instancia, conducir a la ruptura de una de las partes en conflicto. El juego tiene cinco escenarios con complejidad creciente y cuatro niveles de dificultad más el modo de demostración de escenarios "Batalla por Alemania".
Desarrollador
MicroProse
Editor
MicroProse
Jugadores
1
Taille
170.75 KB
Format
D64
Versiones disponibles
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