AppleII Nato Commander
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Nato Commander

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Trama

Il primo gioco di guerra del leggendario creatore di giochi Sid Meier, Comandante della NATO, mette il giocatore alla testa delle armate dell'Europa occidentale mentre le forze del Patto di Varsavia, guidate dai sovietici, avanzano attraverso l'Europa centrale in uno scenario ipotetico della Terza Guerra Mondiale trasformato nella Guerra Fredda.

La progettazione del gioco avrebbe servito da base per la serie di giochi di guerra MicroProse Command, quindi non è sorprendente che Comandante della NATO e i successivi giochi MicroProse siano molto simili. Il combattimento si svolge in tempo reale accelerato, sebbene il giocatore possa congelare la visualizzazione per sorvegliare il terreno ed emettere ordini. Il comando consiste essenzialmente nel scegliere i giusti "modi" per le unità individuali e posizionarle in attacco o difesa, nel monitorare il morale delle unità, nell'assegnare ali aeree a vari compiti (superiorità aerea, supporto al suolo o ricognizione) e nell'utilizzare con saggezza le armi chimiche e nucleari a disposizione del giocatore.

Ci sono quattro livelli di difficoltà e cinque scenari diversi tra cui scegliere, e il giocatore ha la possibilità di utilizzare divisioni più grandi o brigate più piccole come dimensione standard dell'unità. I punti vittoria sono determinati da fattori politici (cattura di città, uso di armi chimiche e nucleari, attacchi preventivi, ecc.) e di combattimento (vittime e perdita di territorio).

Eventi politici chiave si verificano durante la guerra, come scioperi e dichiarazioni di neutralità da parte di alcune nazioni europee. Il risultato finale è determinato quando le perdite politiche e di combattimento accumulate costringono una delle due parti ad accettare la sconfitta.

Comment jouer à Nato Commander ?
Il te faut AppleWin pour émuler AppleII — on t'explique l'installation pas à pas.
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Sviluppatore

MicroProse

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MicroProse

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1

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Apple II - Games v0.22 Complete/n/Nato Commander (1984)(Microprose)[cr].dsk
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