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Nato Commander
Synopsis
O primeiro jogo de guerra do lendário designer de jogos Sid Meier, comandante da OTAN, coloca o jogador no comando dos exércitos da Europa Ocidental enquanto as forças do Pacto de Varsóvia lideradas pelos soviéticos mergulham na Europa central num cenário hipotético de Guerra Fria que se transformou em Terceira Guerra Mundial.
O design do jogo serviria de base para a série de jogos de guerra MicroProse Command, por isso não é surpresa que NATO Commander e os jogos MicroProse posteriores sejam muito semelhantes. O combate ocorre em tempo real acelerado, embora o jogador possa congelar para inspecionar o campo e emitir ordens. Comandar é basicamente uma questão de escolher os "modos" certos para unidades individuais e movê-las para posição de ataque ou defesa, monitorar o moral da unidade, atribuir alas aéreas para várias tarefas (superioridade aérea, apoio terrestre ou reconhecimento) e fazer uso criterioso das armas químicas e nucleares à disposição do jogador.
Existem quatro níveis de dificuldade e cinco cenários diferentes para escolher, e o jogador tem a opção de usar divisões maiores ou brigadas menores como tamanho de unidade padrão. Os pontos de vitória são determinados por factores políticos (capturas de cidades, utilização de armas químicas e nucleares, ataque preventivo, etc.) e de combate (vítimas e perda de território).
Acontecimentos políticos importantes ocorrem durante o curso da guerra, tais como greves laborais e declarações de neutralidade por parte de certas nações europeias. O resultado final será eventualmente determinado quando as perdas políticas e de combate acumuladas forçarem um dos dois lados a aceitar a derrota.
Desenvolvedor
MicroProse
Editora
MicroProse
Jogadores
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versões disponíveis
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