Need for Speed: The Run
Synopsis
Jack Rourke, um experiente corredor de rua, está em sérios apuros com a máfia devido a uma enorme dívida. Depois de escapar por pouco de ter seu carro batido em um ferro-velho de Oakland porque não conseguiu pagar sua dívida, Rourke escapa de seus captores roubando um de seus carros. A caminho de São Francisco, ele entra em contato com seu amigo Sam Harper, um fixador que organiza suas inscrições em corridas de rua, que se oferece para ajudá-lo a lidar com a Máfia com uma condição: Rourke deve participar de uma corrida de rua ilegal em grande escala entre São Francisco e Nova York, para a qual ela cobrirá a taxa de inscrição e ganhará o prêmio total de US$ 25 milhões da corrida para ela. Rourke concorda com essa condição, sabendo que poderá ficar com 10% do prêmio em dinheiro para si, e recebe um tablet eletrônico do misterioso organizador da corrida, detalhando o percurso da corrida.
4 horas depois, Rourke escolhe um carro em sua garagem e inicia a corrida, percorrendo três etapas que vão de São Francisco a Las Vegas. Ele descobre que precisa estar entre os 150 primeiros ao final da terceira etapa para permanecer na corrida. Além de lidar com outros pilotos, que querem ganhar o prêmio em dinheiro, e com a polícia local, que quer prender os pilotos envolvidos, Rourke se vê tentando derrubar Marcus Blackwell – um membro da família mafiosa, que quer garantir sua derrota após escapar da execução. Rourke consegue vencer as três etapas, mas é surpreendido por um bloqueio policial, obrigando-o a escapar da polícia e conseguir um novo veículo para as próximas quatro etapas da corrida, de Las Vegas a Chicago, sabendo que deve ficar entre os 50 primeiros para continuar competindo na corrida.
Enquanto Rourke resiste aos esforços crescentes de seus rivais e da polícia para detê-lo, ele logo vê a multidão correndo para detê-lo. Embora tenha chegado a Chicago entre os 50 primeiros, a Máfia o surpreende durante um bloqueio na estrada, obrigando-o a perdê-los inicialmente em um carro da polícia. Depois de obter um carro novo para o restante da corrida para Nova York, Rourke enfrenta a polícia, a máfia e um helicóptero armado ao longo da próxima etapa do percurso, mas foge de ambos os campos e chega a uma garagem que pode lhe fornecer um novo veículo, a pedido de Harper, para competir com os melhores pilotos. À medida que a polícia intensifica os seus esforços, Rourke evita a captura, supera os seus rivais e derrota Blackwell em Nova Iorque para vencer a corrida. Depois, Rourke conhece Harper em um restaurante de rua, que lhe revela que seus problemas com a máfia foram resolvidos. Harper dá a Rourke a chave de um cofre contendo sua parte do prêmio e sugere que ele reserve um tempo para relaxar, mas vendo que ele tem dúvidas, ela lhe oferece a oportunidade de dobrar seu dinheiro, afirmando que recebeu uma ligação para outra corrida de apostas altas.
Desenvolvedor
EA Black Box
Editora
Electronic Arts
Jogadores
1
Taille
8.01 GB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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