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Nightmare
Synopsis
En Nightmare, el jugador controla a un visitante en una mansión encantada. El objetivo es escapar a través de una trampilla que se mueve constantemente en el ático. Su trabajo se verá dificultado por los fantasmas que aún rondan por la casa. El jugador debe subir tres pisos para llegar al ático, y hay un fantasma en cada piso.
Los fantasmas se vuelven invisibles cuando atraviesan las paredes de la casa. Aunque invisibles, son inofensivos, por lo que deben hacerse visibles para atrapar al visitante. Volverán a ser invisibles si vuelven a atravesar las paredes de la casa. Si atrapan al visitante, perderá una de sus vidas. Pero una vez que el visitante pasa el piso del fantasma, el fantasma quedará paralizado y podrá ser atrapado por el visitante.
Además de los fantasmas, otros peligros amenazan al visitante. Se desata una tormenta y un rayo cae sobre la mansión, creando bolas de relámpagos que viajarán por el suelo. Los destellos también harán que los fantasmas parezcan invisibles mientras se disparan los relámpagos. Además, el visitante no puede quedarse quieto por mucho tiempo o se abrirá una trampilla y caerá, perdiendo una vida. Para hacer las cosas aún más difíciles, también habrá un obstáculo colocado al azar que bloqueará el camino del visitante.
El jugador comienza con tres vidas y gana una cada vez que escapa de la mansión. A medida que el jugador crece llegando al ático o capturando fantasmas, el juego se vuelve más difícil. La cantidad de obstáculos aumenta y la salida se vuelve invisible a menos que el jugador capture un fantasma. En niveles de dificultad más altos, atrapar un fantasma no será suficiente, ya que el jugador también necesitará obtener el plano de la casa, que aparece en un cofre después de capturar un fantasma.
El juego lo pueden jugar 2 jugadores, y uno de ellos controla los fantasmas de la casa.
Desarrollador
Philips Interactive Media
Editor
Philips Interactive Media
Jugadores
1-2
Taille
3.98 KB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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