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North Atlantic 86
Synopsis
Este juego de guerra de estrategia por turnos de nivel operativo representa un conflicto ficticio entre las fuerzas aéreas, terrestres, navales de superficie y submarinas soviéticas y de la OTAN por el control del Atlántico Norte. Las fuerzas de la OTAN deben estar comandadas por un actor humano. Las fuerzas soviéticas pueden ser
comandado por un humano o por la computadora. Los jugadores deben organizar sus barcos en grupos de trabajo para realizar diversas misiones: interdicción de rutas marítimas, bombardeo terrestre, transporte de suministros/tropas, evacuación, etc. El juego gira en torno a la creación y manipulación de estos grupos de trabajo y la concentración efectiva del poder aéreo. Se incluyen juegos de campaña que cubren del 7 de septiembre al 31 de diciembre de 1986 y del 1 de noviembre al 31 de diciembre de 1986, minijuegos que cubren la invasión de Islandia en noviembre de 1986 y una operación de convoy en el Atlántico Norte en septiembre de 1986.
El Teatro del Atlántico Norte está representado en un mapa de cuadrícula de 40 x 40 cuadrados. Cada cuadrado mide 100 km de ancho. Los cuadrados son tierra, océano, bases, fuerzas de tarea soviéticas y fuerzas de tarea de la OTAN. El rango entre cuadrados se calcula como la distancia entre sus centros. Cada turno de juego representa el paso de 12 horas y consiste en: construir y ajustar fuerzas de tarea amigas; mover estos grupos de trabajo; lanzar misiones aéreas; lanzar ataques con misiles; resolución del combate. Al finalizar la fase de combate de cada turno, el progreso del juego podrá guardarse para restaurarlo más tarde.
Editor
Strategic Simulations
Jugadores
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versiones disponibles
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