Odell Lake
Synopsis
Como pez, el jugador puede explorar los alrededores o jugar para ganar puntos. El objetivo era elegir qué pescado comer, mientras intentaba sobrevivir y evitar otros enemigos, como nutrias, águilas pescadoras y cebos de pescadores. En el modo de exploración, el jugador puede elegir entre seis especies de peces diferentes, como la trucha de lago, el pescado blanco o la trucha arcoíris. Por otro lado, en el modo competición, la computadora asignaba aleatoriamente las especies de peces al jugador. Además, los nombres de diferentes especies de peces y otras criaturas desaparecieron en este modo, lo que obligó al jugador a usar su memoria. El juego también estaba cronometrado: cada cinco acciones, el jugador jugaba con un pez diferente.
Editor
Minnesota Educational Computing
Jugadores
1
Taille
171.42 KB
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