Odell Lake
Trama
Nella pelle di un pesce, il giocatore poteva esplorare i dintorni o giocare per segnare punti. L'obiettivo era quello di scegliere quale pesce mangiare, mentre cercando di sopravvivere ed evitare altri nemici, come lontre, balbuzie pescatori e esche pescatori. In modalità esplorazione, il giocatore poteva scegliere tra sei diverse specie di pesci, come la trota di lago, il coregone o la trota arcobaleno. Al contrario, in modalità competizione, il computer attribuiva casualmente la specie di pesce al giocatore. Inoltre, i nomi delle diverse specie di pesci e altre creature scompaiono in questa modalità, costringendo il giocatore a ricorrere alla sua memoria. Il gioco era anche cronometrato: ogni cinque azioni, il giocatore incarnava un pesce diverso.
Editore
Minnesota Educational Computing
Giocatori
1
Taille
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Versioni disponibili
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