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Pac-Man
Trama
Uno dei giochi più popolari e influenti degli anni '80, Pac-Man presenta un piccolo dot-labour giallo che si apre un percorso per cancellare un labirinto dei vari punti e frutti che popolano il plateau.
L'obiettivo di Pac-Man è costantemente sfidato da quattro fantasmi: il fantasma blu timido Bashful ("Inky"), il fantasma rosso che trascina Shadow ("Blinky"), il fantasma rosa veloce Speedy ("Pinky") e il fantasma arancione dimenticato Pokey ("Clyde"). Un contatto con uno di questi fantasmi significa la perdita di una vita per Pac-Man.
Pac-Man può rovesciare il vapore sui suoi inseguitori mangiando uno dei quattro Power-Pills situati intorno al labirinto. Nel frattempo, i fantasmi diventano blu e Pac-Man può mangiarli per i punti bonus. Questo dura solo per un tempo limitato, perché gli occhi dei fantasmi tornano alla loro scatola centrale e si rigenerano per inseguire Pac-Man di nuovo.
Sviluppatore
Dempa Shimbunsha
Editore
Dempa Shimbunsha
Giocatori
1-2
Taille
351 B
Format
7Z
Versioni disponibili
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