Peek-A-Boo
Synopsis
Peek‑A‑Boo es un prototipo de Atari 2600 diseñado para niños muy pequeños. Presentada como una actividad “revolucionaria”, se suponía que enseñaría nociones de memoria, orientación y dirección a través de un sencillo juego inspirado en el escondite. El héroe, un gato llamado Smart Seymour, aparece y desaparece detrás de diferentes formas (bloque, rectángulo, cuatro cuadrados de colores). Dependiendo de la variante elegida, los botones del Kid's Controller mueven a Seymour o producen un sonido de error. Se planearon ocho modos, que van desde un simple bloque hasta cuatro cuadrados de colores, y algunos quedan misteriosos e inacabados. Diseñado con la ayuda de un psicólogo, Peek-A-Boo ilustra el intento de Atari de ampliar su audiencia a los niños, pero nunca se lanzó comercialmente y sigue siendo una curiosidad histórica.
Desarrollador
Kevin Sacher
Editor
Atari
Jugadores
1
Taille
2.3 KB
Format
7Z
Versiones disponibles
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